交互时代回顾2016年,发现微交互着实火了很长一段时间,因为它给人带来了令人心动的体验。如果说我们要定义微交互,那么可以说它是围绕着用户操作单个任务时所产生的微妙的交互和效果。实际上,微交互基本上存在大部分的APP和网页之中,交互时代来给大家举几个例子:
1.下拉刷新页面
2.确认操作的动效
3.点击时的动效
交互时代认为这些动效和交互虽然细微,但是带给用户的体验却是完全不一样的,虽然在某个操作上并不明显,但是处处都是这种细小的交互与动效,能够轻松的让用户感觉到不一样的体验。
而在今天,交互时代就与大家分享一下关于微交互中的一个基本要素,交互设计师应该主动培养用户的习惯。
在交互时代多年的项目经验中,微交互其实用的并不算少,而交互设计师们认为,微交互能够让用户进行更多的交互,而更多的操作能让用户产生一种惯性,有效的培养用户习惯,构成习惯循环,当然,培养用户习惯也是有方法的,交互时代这就分享给大家:
提示:用户操作时给与指引
执行:给与用户提示后,执行相应的操作
奖励:完成操作后,给与用户好处(如百度贴吧的签到给经验,金币等等)
或许大家还有点云里雾里,那么交互时代就给大家一个很好的案例吧,国外最火爆的社交网站Facebook就培养了用户的一个习惯,那就是噹白色的图标出现红点标志的时候,用户就知道有新消息了,而用户点开新消息,就可以与好友聊天。
以上就严格遵守了提示、执行、奖励的步骤。
虽然看起来很简单,但这正是微交互的特点,培养用户习惯的核心则是利用奖励去驱动用户进行操作,奖励越好,用户自然越会去执行操作,操作的次数越多,那么用户产生的操作习惯效果也就更明显。
以上就是交互时代今天带来的关于交互设计中培养用户习惯的内容,当用户养成习惯后,自然也就对我们的产品产生一种依赖性,而这才是我们的最终目的。
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