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动漫就业实训

动漫就业实训

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实训目标熟悉原画、建模、动作、渲染、后期合成到放映的完整动漫制作流程;熟练掌握3DMAX、MAYA;掌握Polygon建模、NURBS建模、Subdivision细分建模;掌握绘制纹理贴图、关键帧动画、小球动画、非线性动画、路径动画、Deform变形动画及。掌握动漫领域就业的常用技能,从而顺利跨入动漫领域。实训对象针对对动漫制作感兴趣,想深入学习高级动漫制作技巧,并实际操作先进动漫设备的学员。实训特色从原画,建模,动作,渲染,后期到放映完整的动漫制作流程学习以数字媒体技术服务平台为依托,实际接触先进设备题材创新,专为对动漫领域感兴趣的学员定制理论教学和实际操作并重公司化管理——公司化项目流程形式的严格管理,全程使用万策OA办公系统。学员在实训中将按组以公司项目管理方式进行管理,实训成绩与小组成绩直接挂钩,强调项目评审和项目会议的重要性,培养学员的团队协作精神,实现学员从学生到员工的身份转换。独具特色的万策职业素养训练——通过对学员职业素养的拓展强化训练,使学员切实感受到企业对员工素质的各项要求,让学员明白企业用人不光是对专业的考核,而且是对综合素质的整体要求,从而自觉加强职业素养。实训成果跨入动漫领域,了解动漫制作实际了解数字媒体服务平台,学习先进设备近距离接触企业,了解企业需求实训师资名家客座指导Vicon认证讲师Inspect认证讲师园区著名动漫游戏企业资深技术人员实训内容课程名称课程大纲课程内容基础美术基础素描几何体石膏像、静物写生、人体骨骼、人体细部特写、形体结构关系、透视关系、动作关系、使轮廓更准确和具体化,进行专项练习三大构成平面构成:重复构成形式、近似构成形式、渐变构成形式,空间构成形式、特异构成形式、分割构成形式、肌理构成;色彩构成:色彩的产生与色彩属性、色彩系统理论、色彩的表现与混合技法、色彩对比、有色与无色的关系及应用色彩肌理与色彩调和、色彩的知觉与情感、色彩的关系及应用;立体构成:立体构成的要素与制作程序、半立体构成、材料与应用、球立全空心构成块、面构成肌理构成。人体解剖人体比例与造型结构运动人体造型规律人体各关节的变化与内在结构的关系表情动画与解剖学模型布线与解剖学运动人体在动作捕捉中的运用本课程使学员获得对人体造型结构的科学认识,为下阶段学习三维软件人体建模与动画打下良好基础人物速写场景设计速写理论:人物站立速写练习;人物变化速写练习;掌握场景彩稿手绘技法。Maya软件基础Maya建模通过学习Maya游戏场景、角色、道具、人物的模型制作与展平UV贴图制作技术、掌握游戏低、中、高精度模型的制作能力。学习骨骼设定、蒙皮技术、角色设置、骨骼与IK刚性蒙皮与柔性蒙皮、变形工具等,掌握独立制作游戏模型和骨骼的技术Maya材质材质的基本概念和术语,了解材质的基本操作(比如赋予材质、基本类型、属性编辑器、建立基本灯光、使用渲染器等)。学习如何控制材质的简单颜色与透明度,加强控制颜色与透明能力并熟悉编辑器和基本操作,学会运用简单的bump。学习操作HyperShade编辑器,达到简单运用的程度,学习高光的概念和控制方法,以及如何操作,综合运用颜色、透明、bump并进一步熟悉HyperShade的运用,通过练习加强学习效果。Maya灯光学习不同灯光的用途与基本控制方法,学习控制灯光的颜色与强度,学习如何控制灯光入射角度与灯光位置。练习灯光的组合与搭配,理解灯光方案的概念。综合上述所学全面练习灯光与阴影,包括光线跟踪。学习灯光衰减的知识与操作方法。Maya渲染介绍Maya渲染器的控制方法,讲解渲染器的基本操作方法,包括渲染动画与设置格式等。讲解渲染器的不同计算方法与实际运用中的选择以及对渲染前所要做的优化工作进行讲解。Maya动作通过学习Maya基本动画制作方法,关键桢动画、驱动关键桢动画、路径动画、表情动画、角色动画、粒子动画、动力学动画、人体骨骼动画、表情动画制作、Maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。渲染合成、Maya脚本语言(Mel)及表达式的应用。达到能够制作三维游戏动画设计的能力。影视动画后期合成PS后期应用学习PhotoShop的图像合成(图层高级应用)、立体(蒙版与通道)、高级(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配、色彩调节)、合成(封面、界面、各种按钮)、文字等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。AfterEffects从AfterEffects概论基础知识讲起,制作流程为线索,通过学习新建工程文件、视频合成基储动画、变形、动画面板、关键桢、层的管理、固态层、滤镜、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手、以实例教程为主,详细地剖析的操作过程。掌握后期合成与媒体动画制作技术。Premiere通过学习Premiere的系统功能,编辑素材和各影片的剪辑编辑环境设定、剪切、复制、粘贴拆分素材,预演电影合成效果,切换影视特技的效果制作和各种效果切换实例,过滤特技制作、音频过滤器、视频过滤器、叠加设置、各种叠加方式的选择和具体应用,叠加素材的淡入淡出效果制作、文字字幕的创建和应用等,完全掌握影片编辑、剪辑与运动的合成技术。影视动画后期Maya粒子这部分内容学习Maya动力学的精髓部分,包括粒子发射器粒子属性、粒子表达式、粒子渲染、基本粒子系统的群组动画,通过大量的实例联系,使学员掌握各种基于的制作Maya流体流体部分包括流体的解算、流体纹理、流体渲染、流体与粒子和刚体相互作用。流体缓存、海洋材质等。通过此部分学习,学员可以掌握真实的烟、云、火焰、燃烧、爆炸、海洋等大气效果的制作。相关插件此部分讲述Maya与3DMax常用插件的安装与使用。主要包括AfterBurn、Vue、Realflow、FumeFx等,以及3DMax与Maya的文件互导方法。通过此部分的学习,使用学员能够掌握足够的工具制作高难度。高端CG动画角色运动原理行走运动、复杂运动动画设置基础关键桢、动画原理节奏基础训练节奏感培养、节奏演示表演进阶训练肢体表演CG后期渲染Maya刚体与柔体刚体部分内容包括刚体解算、碰撞、约束与解算器优化等柔体部分包括弹簧、目标权重、动力学设定等部分。能过大量实例学习,学员可以掌握角色动画中的动力学计算。Maya布料布料部分有三种组成,包括Maya内置的cloth系统的使用插件Syflex的使用,以及新版本的nclocth的使用。通过这部分的学习,这员可以综合解决各种复杂的布料制作。Maya毛发此部分重点讲述mayaFur、hair,以及插件shave的用法。包括各种长短毛发的穿件、造型、动力学解算、渲染等技术后期渲染技巧引擎渲染、后期处理技巧实战项目本实训基于厦门软件园动漫游戏企业实际制作流程,以企业实际需求为导向,制作中深入了解新技术使用环节,提高制作实际动画的能力,在整个实训过程中,实训学员需要分组协作,在学习项目基础知识的同时,完成三个动漫作品:项目一:三维舞蹈动漫片内容:制作三维舞蹈动画片项目说明:1、完成园区手机游戏企业新热力作品《跳舞机》作品。2、时长:30-60S的动画。3、要求完成模型、贴图、动作、渲染等环节。4、特点:使用动作捕捉系统完成动作制作。5、学习内容:原画、3DMax建模、动作捕捉系统。项目二:跑车制作内容:制作游戏基础动作动画项目说明:1、完成园区游戏企业二进制网游作品基础动画。2、完成15-20段基础动作。3、动作包括:发动、加速、减速、停车、撞车等动作。4、带入实际动画,要求完成模型、贴图、动作、渲染等环节。项目三:室内室外建筑制作内容:制作游戏基础动作动画项目说明:1、完成园区游戏企业建筑广告片制作。2、完成20分钟动画广告。3、学习内容:原画、3DMax建模、动作捕捉系统。预习内容实训学员需要提前预习的内容:1、三维空间基础2、原画3、photoshop基础4、3DMAX基础实训组织结构项目组一个项目组一般由10-12名学员组成,按照实训方案的要求完成实训工作任务。项目经理项目经理由万策智业从公司开发团队中选取项目经验丰富并且沟通表达能力强的项目经理、系统架构师或高级工程师来担任。项目经理负责在实践过程中对学员的各种技术问题进行辅导并监督项目组的实施过程。执行经理实训基地为每个学员提供施展自己才能的舞台,执行经理由学员通过公开、公平、公正的方式竞选,再由学员无记名投票方式产生,负责整个项目的开发计划制定、调整、资源分配、进度管理、沟通、协调管理等工作。执行经理向项目经理负责。行政经理行政经理由公司签订劳动合同的员工顾问担任,负责监督和协调整个实训项目按照实训方案顺利执行,并负责学员的软、硬件工作环境,为学员提供资源,同时监督学员遵守实训纪律。项目角色构成项目成员的角色由学员员根据自己的技能特点确定,一般每个项目组包括角色建模师、角色动画师、界面设计员、配置管理员和测试人员。项目经理根据项目具体情况,将上述实训角色定义在各自项目中,在项目组中每个成员都必须担任其中一种或多种角色,并在不同的项目中进行轮换。学员在项目经理指导下按照规范的开发过程进行软件项目的开发,开展所有的项目管理与工程活动,每个里程碑阶段都要开展商业软件模式的阶段评审,评审一般由3位以上的各个专业软件工程师组成评审委员会,根据项目组出现的问题,提出改进和修改意见,并在后续工作中进行监督,实现整个项目的开发工作。实训时间及地点实训时间:4个月实训地点:厦门软件园动漫实训基地,软件实训基地

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