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【课程详情】
影视角色动画高级班
课程主要应用Maya(3ds Max)软件平台进行专业角色动画学习和训练。通过学传统动画以及动画理论等内容掌握动画师所必备的基础知识。中期深入学习动画的制作流程,熟练掌握角色 创建、角色布线分析,以及相关的材质、贴图、灯光和动画。具备创作高级角色、游戏场景和工业产品的高端静态作品和角色动画片的制作水平。学习骨骼设 置,蒙皮的高级应用。结合软件学习基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表 达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视电影中的仿真类角色动画和游戏动画。学生毕业后能胜任动画师、角色动 画师(电影/电视/动画片)、游戏动画师、广告动画师、电影动画师等相关职位。 | |
素描 素描,即单色画。注重空间尺度的把握、比例的协调、透视规律的掌握,塑造出全新的想象空间;主要培养学生对造型、色调的把握,注重三维想象能力,为空间造型打好基础。 | |
色彩 主要内容包括色彩原理、色彩三要素、色彩产生、配色原理;培养学生对色彩的认知和搭配能力,本课程重点在于使学生对色彩的理解和应用、感知光与色彩的关系、空间与色彩搭配的关系、季节对色彩的影响等。 | |
动画前期设计 通过学习了解动画前期制作流程,学习动画角色、场景、分镜头脚本等设计技巧来培养学员的创作思维以及沟通能力,为动画制作打下坚实基础。 | |
动画运动规律 系统学习角色的走路、跑、跳等运动特征;学习自然界的运动方式如风力、重力、阻力等受力方式;详解软件对于运动规律的实现等。 | |
传统动画基础 课程通过学习传统动画制作来了解二维动画制作原理,以手绘练习的方式进行训练,通过传统动画手绘更好的了解动画法则、运动规律,为后续课程打好理论基础。 | |
Photoshop 学习Photoshop图像处理软件的操作,包括图片处理、效果图后期制作、配景添加、色彩色调调整、图层蒙版的使用;路径技术的实现、通道的理解与应用等。 | |
After Effects 学习After Effects的创作流程,掌握关键帧动画和技法;学习合成模式与“Mask”(蒙版)、滤镜、“Paint”(绘画)等;学习时间轴高级控制技巧、学习嵌套式动画制作等。 | |
软件基础 熟练掌握Maya(3ds Max)的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换等常用命令。熟练掌握动画模块常用命令:设置驱动关键点、路径动画、曲线编辑及动画曲线编辑器的使用等。 | |
高级动画仿真 本课程将完整的对动画编辑系统讲解,快速掌握动画编辑要领,关键帧动画,运动节奏的把控动画编辑GraphEditor.摄影机动画、掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用,修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除。 | |
动画基础 本课程将结合 Maya(3ds Max)深入学习基础运动规律,将传统动画法则和规律应用到三维动画中,同时还将学习一些基础的动画技法和动画分析方法。系统学习角色运动动画、表情动画、口型动画、多角色混合表演、各种生物角色动画。 | |
角色动画身体动力学 本课程将通过三维角色来深入研究角色的运动原理。学习角色走、跑、跳等常见动作的运动规律,以及翻腾、飞檐走壁等复杂运动,并且使之做出重量合理、平衡可信的动画。 | |
肢体语言与动作设计 本课程将学习如何设计角色的肢体语言,通过分析优秀动画片,学习如何表现角色的想法和情绪,并为自己的角色设计肢体语言,使动画角色更富有灵性。 | |
表情口型 表情和口型动画能够很好的表达出角色的性格、情绪、想法。本课程将学习口型和发音的规律;学习运用眼神、嘴角、眉弓等面部结构表达情绪和角色的想法;学习台词和角色情绪契合的方法。 | |
舞台表演 本课程将更综合地运用肢体语言、表情、口型等已学习的知识并结合软件进行表演练习。要求学员以表演者的状态对台词进行分析和尝试,使表演恰到好处,并且很好地配合台词。 | |
游戏动画 本课程主要针对游戏动画进行讲解,分析优秀游戏动画,讲授游戏动画的行业知识、游戏动画的制作流程、角色动画循环的制作、不同生物角色的动画规律等。 | |
毕业创作 学员将在专业老师的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照行业标准流程进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品。 |
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