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【课程详情】
福州影视后期制作师就业班
学习周期:4个月
培养目标:影视师、电视栏目包装师、影视动画合成师。
课程介绍:以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,影视后期已经成为当前最为主流,影响力的CG行业技术之一,它包含影视,栏目包装,商业广告,专业剪辑等模块,影视制作从以前使用专业的硬件设备逐渐向使用pc平台转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到电脑平台上,许多在这些行业的专业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作属于自己的影视作品。
课程大概:
平面软件在影视后期的应用:平面软件的快速入门,AE的基本界面认知以及其的基本操作应用。工具栏里面的钢笔工具和形状工具的创造,绚丽及边缘羽化效果的制作。
父子链接工具:父子链接是把某个层的属性链接到其他层上,通过其他层的变化进行相应地属性变化。而嵌套层的应用则是为其添加等。
跟踪:AE抠像合成、跟踪的技巧掌握,及在广告电影中常用特技讲解。
AE粒子系统:为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。
调色:特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调图片。调色是AE课程中重要的部分。
三维层:利用AE自带的三维层工具实现图层三维空间效果,让图层有透视,全方位旋转,从而达到更绚丽的空间透视效果。
商业插件:插件就是生产的软件,也就是的插件,第三方插件是其他公司或者个人在使用这个软件的时候因为满
足不了他的需求而为了达到自己的效果重新编辑了该功能,或者拓展了该功能,从而达到创作需求。
Maya建模:Polygon建模创建L0G0及其他元素可以针对点、线、面进行编辑;曲面建模也称为NURBS建模,是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。
Maya材质模块:Maya创建好的模型,通过maya材质编辑器选项中的材质球,赋予模型材质,通过材质参数的调整来实现预期的材质效果。
Maya动力学模块:Maya动力学模块主要是用粒子模拟出现实中的烟雾、尘土、云彩、火焰、流水等效果,在影视后期中经常用到的模块,主要用于电影,模拟现实效果,达到震撼的视觉效果。
视频、音频剪辑:通过PR内置的剃刀工具针对要编辑的素材,影片进行编辑,把不需要的视频信息进行切除,然后再加于整合。premiere的音频编辑,比如声道的增益,渐变,及其它基本的操作。
运动效果,转场:在控制面板里不同时间点设置关键帧,修改参数及其它运动效果,掌握premiere内置转场的常用命令。
项目创作:个人毕业项目创作,根据历届毕业生就业单位所提供的项目信息进行项目创作,根据个人强项进行实战创作广告片头,电视栏目包装等。让学员对影视公司的工作流程有所了解提前适应未来的工作环境,完成个人作品。
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