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i0S最早于2007年1月9日的苹果Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布的版i0S操作系统,当初的名称为“iPhone运行 0S X”。最初,由于没有人了解“iPhone 运行 0S X”的潜在价值和发展前景,导致没有一家软件公司、没有一个软件开发者给“iPhone 运行 0S X”开发软件或者提供软件支持。于是,苹果公司时任CE0斯蒂夫.乔布斯说服各大软件公司以及开发者可以先搭建低成本的网络应用程序(WEB APP)来使得它们能像iPhone的本地化程序一样来测试“iPhone runs 0S X”平台。 |
i0S的用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统交互包括滑动(Wiping),轻按(Tapping),挤压(Pinching)及旋转(Reverse pinching)。此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转设备改变其y轴以令屏幕改变方向,这样的设计令iPhone更便于使用。屏幕的下方有一个主屏幕按键,底部则是 Dock ,有四个用户最经常使用的程序的图标被固定在 Dock 上。
苹果i0S是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。i0S与苹果的Mac 0S X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。 |
随着智能手机的普及以及用户对于手机游戏产品需求的加大,Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持i0S、Android、Windows8、Mac 0SX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。引擎配套有活跃的社区支持,已有来自Google、Zynga、Microsoft、Intel、Samsung、BlackBerry等跨国公司的优秀工程师为引擎贡献代码,开源社区24小时轮转所有的缺陷都被迅速发现并修复。
教学主题 | 教学目标 |
1.C++强化提高及项目实战 | 能够熟练使用C++进行应用程序的开发。 |
2.I0S平台,移动互联网应用开发(cocos2d-x)及项目实战 | 能够使用C++和Cocos2d-x引擎在I0S平台上进行应用和游戏开发; 能够独立开发一款应用,成绩合格的毕业生将具备相当于2年以上C/C++软件工程师的项目经验。 |
3.实训项目(爱唠东北话/大鱼吃小鱼) | 了解移动互联网软件开发流程,做到学以致用,融会贯通,积累项目实战经验。 |
学习i0S主要学些什么?
iPhone平台的扩张,i0S的迅速发展吸引着越来越多的人加入i0S培训的浪潮。为限度地满足企业及时开发出优秀的应用产品、掌握开发技术和调整研发方向等切实的用人需求,缓解我国高端i0S人才紧缺的状况,那么i0S主要学些什么那?ios主要包括:0bjective-C语言、iPhoneUI各种控件使用、iPhone平台其他开发相关技术、基于TCP/UDP/的网络协议IPAD/iPhone开发技术,包括UI、网络、音视频等方面
学习I0S前景如何?
说到ios可能有些人不是很懂,但是说到iphone估计大家都能明白,下面就ios的内容向大家简单的做下介绍:
现在学ios开发怎么样?众所周知,智能手机产品非常受青睐,人们在被它智能的应用所折服的同时也将研发智能软件的3G行业看做是发展力、最有前途的行业之一,不仅就业薪资高,而且工作环境优越,社会地位也高。对于广大缺乏实践经验的大学生而言进行软件工程的学习无疑是他们进入社会一条捷径。
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