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【课程详情】
CG动画师(长期班)
全方位、多层次培养能熟练运用photoshop、maya等软件进行影视动画艺术作品创作的人员,了解MAYA的工作流程,以全三维影视动画片制作为目标,深入学习Maya的专项动画制作技术.毕业后能从事平面广告制作、效果图设计、手绘、动画设计、影视片头、影视制作与编辑、产品专题片、MTV制作,游戏公司等
课程安排 |
| 学习目标 | ||
部分 | ||||
平面动画艺术设计 |
| photoshop的基本应用和高级技巧,美工基础运用图层和通道制作出精美的图片,美化各种效果…… | ||
第二部分 模块 基础学习模块 | ||||
1、基础理论 |
| 素描、色彩 、图象构成概述 、经典CG影片鉴赏、 影视理论基础 | ||
2、模型 MODELIONG |
| CG动画制作流程 、MAYA界面 管理文件和项目、 POLYGON基础建模、 NURBS基础建模 、Subdiv基础建模 角色建模基础、 建模制作实战练习 | ||
3、材质Texture& Shading |
| 灯光基础 、渲染器基础 、UV编辑 、Hypershade编辑器 、编辑节点图原理 、Shade? Node 、Shading技巧 、材质实例制作、 角色材质基础 、贴图绘制 | ||
4、基础动画 |
| 变形器应用、 路径动画及运动捕捉基础、 摄象机的使用 4Skeleton骨骼设定 、MAYA骨骼设定、 骨骼朦皮 ; | ||
6、角色动画Animation |
| 传统动画理论 、Graph动画曲线编辑器 、小球动画 、创建角色 、行走动画 、表情动画 | ||
7、Effect |
| 粒子系统的介绍及使用 、刚体设置和刚体约束 、柔体和弹簧 EFFECT效果和应用 、流体FLUID? 、EFFECTS、 MAYA cloth ,fur 的应用、 新增功能Maya、Hair的运用; | ||
8、后期合成 |
| After Effect 操作界面及合成概念的介绍 、实例讲解颜色校正? Z通道 、 实例介绍跟踪和稳定? 抠像 、 用Premiere6.5编辑已有的素材及制作转场 | ||
第三部分 专业化第二部分高级课程 | ||||
模型, 材质, 灯光,设置专业组 | 建模 | 经典场景案例讲解 | ||
场景建模实战 | ||||
经典角色案例讲解 | ||||
角色建模实战 | ||||
材质 | 高级材质节点分析 | |||
场景案例讲解 | ||||
场景材质实战 | ||||
角色案例讲解 | ||||
角色材质实战 | ||||
设置 | 角色设置实战 | |||
高级角色设置的实例讲解 | ||||
面部表情和口形标体 | 角色表情实战 | |||
动画组 | 动画训练 | 非线动画 | ||
角色动画原理 | ||||
四足动物行走技巧 | ||||
Rotomation | ||||
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