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【课程详情】
影视编导专业班
课程介绍
首先明白电影是讲故事的,明白故事的核心是人物。我们进行空间观察、社会观察和人物观察,去寻找故事。学习如何讲述自己的故事,接着学习一定的剧作理论知识,了解一定中外文学、戏剧知识。通过影视声音,视听语言,以及拉片课程的学习,提高我们的视听能力。学习电影理论知识。而后学习剧本写作、导演、摄影、表演、录音及制片管理等课程。拍出专业的影视作品(剧情片、纪录片、流媒体作品)。在学习中还涉及到Premiere软件的学习和使用
适合对象电影、电视爱好者,喜欢各类电影、文艺、音乐、文学,知识广博,对影视拍摄、制作具有浓厚兴趣,有志于影视编剧、导演的人群课时
1200课时(八个月左右时间)
学习内容时间知识点雕塑48课时着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基矗
三维基础60结合maya的基本操作和maya基础架构,通过简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。
故事板48
通过排列电影镜头画面的基本造型元素,将所创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。
模型1(基础道具)60
根据入门到精通的梯度学习,利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。
模型2(卡通角色)48通过实例学习卡通角色建模技术,能从动画的角度来合理布线,学习把握卡通角色的夸张变形和神态。渲染(mentalray精讲)
60以渲染器技术角度学习基本的节点用法,通过Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成。材质灯光1(氛围塑造)60
通过制作实例来学习maya自带的材质球。
掌握Maya灯光的基础知识,运用三点照明的方法打出日出、中午、日落的氛围以及阴天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛围。
材质灯光2(角色质感)60学习智能拆分UV,Zbrush,Maya,photoshop
等软件,协同作业技巧为角色绘制精确的颜色,高光,凹凸,置换贴图。
设置60通过绑定人体来了解学习人体关节的所有活动范围的创建。骨骼的装配,学习IK控制器的装配,腿部极向量约束装配。
动画1(运动规律方向)601运用运动规律的角度学习与理解十二条军规的法例2掌握maya动画模块。其中包括曲线编辑器的操作及曲线中时间的特点
动画2(基础动作方向)60运用运动规律学习与实践角色的走、跑、跳基本动作。动画3(复杂动画方向)60
通过实践应用学习如何运用运动规律学习与实践角色微妙的表情动画,复杂的交互动画。
表演48
艺术修养课之一,表演艺术入门,通过形体语言训练,即兴表演技巧练习、声音练习、情感和表达能力学习,集体练习和个人表演,镜头前表演,角色塑造等学会模拟真实的创作。
1(常规应用方向)60学习粒子的基本属性,了解粒子的各种渲染类型;通过表达式对粒子进行运动控制。
动画实战(小短片)60给出特定角色,情节设计一段10到20秒完整动画,通过动画实战练习成为具有丰富实战经验的三维动画师。毕业设计及就业实习
348前期充足的项目准备,包括项目时间的制定、项目的各个工种分配,项目的技术难点分析,项目的前期测试。
根据专家组成“项目指导组”的监督来进一步完善影片前期制作的每个环节.再根据影片前期的策划进行镜头预览(layout),动画制作.为后面的渲染打下良好的基础.根据影片的最初设想进行调色,后期制作,剪辑,最终合成影片。
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