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【课程详情】
实训阶段 | 实训课程 | 实训内容 | 实训项目 |
入门 Accidence | Java基础编程 | Java基本语法:基本数据类型,流程控制语句、面向对象基本思想,类、接口的定义,对象的构造及初始化,封装、继承及多态(剪刀-石头-布游戏) Java增强特性:增强for循环、可变参数、枚举、泛型、注解、装箱/拆箱、异常、容器、IO操作、线程、网络(在线聊天室)等 | 创睿图书管理系统(基于文件IO的C/S模式开发)/班级管理系统/ATM系统 开发工具: JDK1.6,UitraEdit, Eclipse, UML-EA |
UML | 用例图,活动图,类图、包图、顺序图 | ||
DP(设计模式) | 单例模式、工厂模式、代理模式、MVC思想 | ||
职业素质 | 合理利用时间 | ||
成熟 Ripeness | 数据库技术 | MySql 5.0:数据库的基本概念,数据库的完整性,数据库基本操作,事务,索引,视图,触发器,以及数据库定义:范式等。 | 创睿图书管理系统(数据库存取数据)、班级管理系统、ATM系统等 开发工具: JDK1.6, Eclipse, UML-EA |
职业素质 | 如何提高学习效率 | ||
提高 Enhancement | WEB基础 | HTML,CSS,浏览器的兼容性 | 企业在线论坛系统、网络销售系统、在线购物商城等 开发工具: MyEclipse,MySql,Tomcat,Dreamweaver,UML-EA |
基本编程与面向对象的高级特性 | |||
Servlet&JSP | Servlet的概念与定义,web服务器,jsp的指令,隐式对象,表达式,标准动作,JSTL,EL和自定义标记库,自定义EL函数 | ||
AJAX&jquery | XMLHttpRequest,XML,jquery的基本使用,jquery封装的Ajax,jqueryUI,扩展jquery | ||
职业素质 | 程序员的职业素质 | ||
数据库阶段 Database | 大型数据库Oracle | Oracle的安装以及卸载,Oracle的基本使用,Oracle的物理结构以及逻辑结构,PL-SQL语句,存储过程,触发器,Oracle的优化 | |
升华 Sublimation | Struts2 | Struts2的体系架构,Struts2的控制器组件,Struts2的核心拦截器,Struts2框架验证,Struts2的视图组件,Struts2的国际化,Struts2 HTML标签,Struts2 Bean标签,Struts2 Logic标签,Struts2文件的上传和下载控制 | 企业办公自动化系统(OA),B2C在线商城(类似淘宝),ERP系统 |
Hibernate | 对象关系映射(ORM)思想,Hibernate数据检索技术,Hibernate的注解关联,Hibernate多表联合查询,Hibernate的拦截以及回调,Hibernate的缓存,Hibernate的分页,Hibernate的性能优化 | ||
Spring | IOC思想,Bean的作用域,Bean的生命周期,几种依赖注入的关系,注解操作,AOP思想,AOP原理剖析,声明式事务管理,数据源的配置,Spring+JDBC集成开发,Spring+Hibernate集成开发,Spring+Hibernate+Struts2集成开发 | ||
职业素质 | 企业面试技巧 | ||
3G模块 3rd Generation | 3G及Android 操作系统概述 | 3G的前景,Android的发展历程以及前景,Android的版本特点,OMS系统的简介。 其他移动设备开发平台的简介 | 1,资源管理器 2,手机文档阅读器 3,手机防盗器 |
Android SDK及其 开发环境搭建 | 基于Windows,Linux以及Mac平台开发环境的的搭建 | ||
Android项目结构分析 | Android体系结构的的介绍,项目中的典型结构分析以及Android开发应用的逻辑组成 | ||
用户界面开发 | 常用控件的使用,TextView,ListView,Toast,AutoComplete-Textview... 常用的布局管理。 | ||
数据存储 | Shared Preferences, Files, NetWork, SQLite, Content Providers | ||
调试、打包发布 工具使用 | ADB桥测试,启用logcat日志调试,模拟器上安装和删除程序,打包,签名,安装软件到设备,如何将软件上传到Google Market | ||
网络通信 | HTTP通信,Socket通信,WebKit应用,WIFI和BlueTooth的应用 | Rss阅读器 RssReader,可以订阅网络信息,读取网络上Rss格式的数据以及对数据的解析和显示。自定义更新频率。 | |
图形及图形处理 (2D Graphics/3D OpenGL) | OpenGL简介,多边形,颜色,旋转,纹理,光照等应用 | 游戏:对对碰,泡泡堂 | |
游戏开发 | 游戏开发框架,Graphics类的详细使用,动画Gif的实现 | ||
高级应用开发 | 传感器,语音识别,GoogleMap,Widget | 基于GoogleMap的个人GPS软件 | |
Android NDK开发 | NDK开发简介,安装和配置NDK环境,JNI接口设计,使用C/C++实现本地方法 |
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