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影视动画制作培训

影视动画制作培训

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【课程简介】

maya影视动画就业班

在学习期间推荐参与到公司内部保密项目的制作。

用作品来体现自己的价值。

以国内外各种实战项目为实例对学员进行业培养训练。

适合人群3维软件0基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有1定审美能力,有自学能力,热爱影视cg事业,希望用自己的双手创造出属于自己的短片或想要参与影视大片制作的人。

课程特色以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,针对建模、材质灯光、动画、后期等影视制作的基础知识进行重点学习,为进入专项课程打下坚实的基矗

最终目标通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对影视动画的深刻理解,学生能在CG领域找到1份极富挑战的职位。本课程将会使您在应聘:高级角色动画师、高级绑定师,等职位时尽显优势。

2012年,中国影视动画行业继续蓬勃发展,政府每年投入巨资支持动漫产业基地的建立,全国纯动漫卡通企业(含工作室)约有12500家左右,人才缺口超过80万人。世界知名动画公司,如迪斯尼、梦工厂等,都纷纷来到国内创办分公司。原创项目、外包项目应接不暇。

而随着近几年国内电影、电视使用量的增加,国内行业的分工越来越细,动画岗位应运而生,公司对动画人才的需求大大增加。如今,动画师已经成为CG行业最紧缺的岗位之1。仅北京地区影视动画、影视公司发布的1周内发布的动画相关岗位需求就有4000个

火星人教育实时洞察行业变化,与业界需求紧密匹配,经过科学、严谨、系统的课程研发,将影视动画专业班升级为影视动画专业班,在原有卡通动画授课内容基础上,增加写实动画与动画内容。在保持授课时间和课程费用不变的基础上,增加3倍课程内容。学习内容更专业,意味着就业面和岗位也成倍增加。

专业课程是以培养影视方面的动画人才为目的,针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内1线公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、2维传统动画(以加强动画的原理学习)、动态速写;中期动画制作部分:身体控制和动力学、重量感和复杂动作、肢体语言和表演、角色口型台词动画、写实仿真动画、舞台表演课。学习写实电影大片中常见的写实人物动画、写实生物动画;学习机械、物理等类型写实动画制作。后期毕业设计阶段将根据公司的人才要求进行就业作品的完善和制作,并对即将就业的学员进行职业化的辅导,从而做好就业前的软硬件准备。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,同时针对影视电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,学员拥有更宽广的就业空间。

火星人教育在与业界的紧密沟通中了解到行业动态,毅然增加动画和写实动画课程,更适合目前行业需求和发展。结合大量业界最常用的动画技能,进1步培养全面的影视动画行业高端人才。毕业后,除传统3维动画岗位外,还可任职于影视公司、影视广告公司等,就业范围更加广阔。

课程内容:|

阶段美术课程素描

第2阶段:maya建模阶段MAYA重要知识点MAYA介绍

1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。3.学习时间控制器,了解基本动画原理。MAYANURBS曲面建模技术

1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基储建模方法、NURBS建模技巧等2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等;3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面--MAYANURBS曲面建模实例

1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解3维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。

2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。MAYApolygons多边形建模技术

1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;

2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。简单场景制作

简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进1步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。复杂场景练习

1.完成复杂场景的练习,从而进1步熟悉命令的使用方法。

2.完成场影空间的模型。

3.完成墙壁物品的模型。

4.完成整个复杂场影的练习。

5.提高空间感的组织能力。

6.完成在空间中物体主次的空间处理。制作高级工业模型

制作高级工业模型。重点在细节。制作1辆汽车知识点:参考图的分析;车轮的制作命令:reversesurfacedirection反转曲面方向rebuildsurfaces重建表面roundtool倒圆角工具surfacefillet曲面倒角。

---复杂的人物角色建模

制作更复杂的角色和1些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面)知识点:初步涉及到结构布线;命令:PlanarMapping平面映射CylindricalMapping圆柱体映射等。多边形人头的基本布线

第3阶段:maya材质、灯光阶段MAYA重要知识点Maya灯光的初步认识

第4阶段:maya动画阶段MAYA重要知识点Maya物理模拟动画

-第5阶段:maya动力学阶段MAYA重要知识点Maya动力学的初步认识

第6阶段后期课程重要知识点AE基础理论

第7阶段火星人毕业设计maya动画全案工作流程

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