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maya影视动画班火星人

maya影视动画班火星人

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【课程简介】

学校简介:

火星人是中国首家完美将电视包装和影视广告和二为一的培训机构,也是首家使用c4d+maya双三维软件的培训机构。主要后期及平面软件为:AI.Aftereffects、Photoshop。本课程学习周期为32周,共8个月时间。系统全面的学习整个影视视觉设计领域各项技能。培训老师全部来至国际一流电视包装制作公司和影视广告制作公司。学习完本课程学习将成为技术实力最全面的动态视觉设计师。

第一阶段MAYA建模及场景制作:

maya建模阶段

1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。3.学习时间控制器,了解基本动画原理。

MAYANURBS曲面建模技术

1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基储建模方法、NURBS建模技巧等2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等;3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面。

MAYApolygons多边形建模技术

1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;

2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。

MAYA动力学基础课程概述

MAYA动力学基础课程概述,动力学系统介绍,粒子发射器基本属性,场的认识,粒子碰撞,粒子替换等。

简单场景制作

简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。

复杂场景练习

1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。2.完成场影空间的模型。3.完成墙壁物品的模型。4.完成整个复杂场影的练习。5.提高空间感的组织能力。6.完成在空间中物体主次的空间处理。

制作高级工业模型

制作高级工业模型。重点在细节。制作一辆汽车知识点:参考图的分析;车轮的制作命令:reversesurfacedirection反转曲面方向rebuildsurfaces重建表面roundtool倒圆角工具surfacefillet曲面倒角。

Maya渲染控制

1.学习渲染输出设置。

2.设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪。

3.设置合适的光子数量和融合度,以节省渲染时间。

MayamentalRay

1.初步了解mentalRay高级渲染器,GlobalIllumination(全局光照),FinalGather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材质制作皮肤,和使用ColorMIX颜色合并材质合并MentalRay材质与Maya材质节点。

阶段训练(个人作品阶段)

要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组静侦作品,达到行业内对材质灯光人员的基本要求水平。

Maya动画规律

1.研究经典动画规律,并应用在实际动画练习中。

2.分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现。

3.真正做到理论与实践的结合。

MAYA角色基础动作

1.入学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律。

2.重量感及力量感的体现和身体动势线的关系。

MAYA常见动物动画

1.分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律2.四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习。

MAYA动力学知识

1.动力>学的主要参数及应用程序效果的简单应用。

2.动力学的综合实际案例。

Maya动力学的实际流程

1.利用粒子的goal和及相关功能。

2.学习大型的综合实例的制作。

3.用fusion合成.提供模型场景。

MAYA动力学在实际流程

1.通过综合实例强化练习已学的知识。

2.爆炸:用粒子的制作爆炸的烟火,结合blastCode制作碎片.渲染各个元素序列。

MAYA布料系统(一)

1.布料的制作(着重注意细节的表现)。

2.布料的解算、缓存;布料的渲染。

3.结合场景模型,会灵活利用nCloth制作出不同质感的布料效果。

MAYA布料系统(二)

1.深入学习nCloth.MayaNucleus动力学系统,从而达到活学活用的效果2.教学案例中会涉及到多种布料效果的模拟。3.介绍如何使用贴图来控制布料的动力学解算效果。

MAYA的粒子知识

1.主要学习如何控制粒子的运动,以及粒子的渲染等等。

2.设置发射器参数学习几个主要的粒子属性。

3.掌握MAYA粒子的主要及常用功能。

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