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建筑动画后期培训班

建筑动画后期培训班

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天津建筑动画后期培训班

通过VR-GBPR0的学习,带领学生完成实现以下功能:

1、通过键盘、鼠标及外部输入输出设备控制人视,沙盘,飞行视角行走

2、摄影机平稳缓冲并能设置始终的初始状态

3、平面及曲面物体反射功能(包括玻璃、金属、镜面材质调节)

4、智能适配大量纹理

5、动画的制作播放

6、物体的显示、隐藏

7、纹理切换

8、网格变形

9、VR-GBPR0反法线贴图

10、鼠标信号,鼠标样式制作

11、物体挡板碰撞及重力设置(包括地面挡板及重力的变化)

12、设置周边边境

13、定位、还原功能

14、视角时时切换并在切换过程以渐隐渐显形式出现15、动画播放控制(快放、慢放、正放、倒放、暂停、继续)

16、书签设置

17、地图问题

18、碰撞挡板测试

19、声音控制

20、测量功能

21、在1定范围内移动物体位置

22、场景加载

23、种树问题

24、屏保设置

25、汽车动力学

26、自制汽车系统

27、3大喷泉做法(max动画,VR-GBPR0例子,VR-GBPR0精灵)

28、辉光奇异效果

通过Authorware学习,达到的效果(标准班不含此课程)

以虚拟程序的整体外包效果为目的,完成Authorware整体软件使用的学习,达到能够独立制作Authorware课件的程度。

Authorware简称AW,它最初是由美国Macromedia开发的1种多媒体制作软件,2005Adobe收购了Macromedia,Authorwar变身到Adobe旗下,Authorware是1个图标导向式的多媒体制作工具,,特别适合制作多媒体课件,Authorware使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,AW无需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑1些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在1起,就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware这种通过图标的调用来编辑流程图深受非专业人员欢迎

3Dmax教学部分

1、室内、室外手打灯

2、3Dmax烘焙

3、虚拟现实建模过程中的注意事项

4、3Dmax多边形建模

5、虚拟现实中常见的3D动画

虚拟技术应用范畴

1、视频:虚拟演播室场景制作

2、工业:工控仿真/设备管理/虚拟装配

3、教育:立体几何/物理化学课件模拟

4、文物保护:虚拟旅游/古迹复原

5、地理:气候/植被/水利模拟

6、家电:Web3d/产品/静物展示

7、军事:电子沙盘/虚拟战场

8、室内设计:虚拟样板房/虚拟装修

9、游戏:角色、场景制作

10、虚拟现实用于房地产:建筑设计/地产场馆展示

11、交通:道路桥梁设计/交通仿真

12、虚拟现实用于城市规划:数字城市/3维电子地图

13、3维显示系统

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