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哈尔滨玛雅三维影视动画专业

哈尔滨玛雅三维影视动画专业

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【课程简介】

阶段基础

阶段:
基础



    零起点学起,重点学习MAYA软件使用方法,制作人物道具,机械,场景模型.和材质,能够完成初级模型作品。

周:
道具模型制作



    学习maya建模命令,掌握模型制作技巧,完成武器装备模型制作。

第二周:
机械模型制作



    学习制作复杂的机械模型,讲解制作思路,方法,制作完成个人机械作品。

第三周:
材质节点使用

    学会使用材质表现模型的真实感,为之前做好的模型上色,调整金属,玻璃等效果。

第四周:
场景模型制作



    学习场景构图,比例掌握技巧,知道场景模型的制作标准。完成场景模型作品。

第五周:
场景材质制作

    利用材质体现模型细节,学习场景贴图制作方法。完成场景作品最终效果。

第二阶段提高

二阶段:
提高


    对制作人物模型,渲染输出,角色绑定,动画制作全面了解掌握。能够独立制作动画作品。

周:
卡通模型制作



    了解卡通人物风格特点,掌握maya造型和布线方法,完成动画片中的人物模型。

第二周:
卡通贴图制作



    有了颜色,材料的区分,质感的体现,模型看起来很漂亮。

第三周:
卡通角色效果

    把之前做好的模型材质进行最终的调整,通过打光渲染测试,得到影片中的效果。

第四周:
Maya布光方法

    了解灯光类型,分析灯光作用,掌握如何设计使用灯光对场景照明。

第五周:
Maya软件渲染



    学习渲染器的参数设置,了解项目制作的具体要求。完成项目需
要的照明效果。

第六周:
角色骨骼设置

    为制作动画做好前期准备,学习骨骼系统的创建,权重的分配,使模型能够做各种动作。

第七周:
角色动画设置

    为了使动画制作更加方便,为骨骼添加控制器,控制肢体和表情的运动。

第八周:
动画原理解析

    了解动画的发展,动画理论法则,通过小球动画,掌握时间和节奏的变化对动画影响。

第九周:
角色行走动画



    可以让角色走两步,很激动啊!Maya中的人物活了。

第十周:
角色跑步动画

    通过跑步动画制作,掌握如何分析关键Pose,通过调整时间,控制动画的节奏。

第十一周:
角色跳跃动画

    动画理论的实际应用,理解预备,缓冲的作用。很好的表现运动幅度。

第三阶段深造

第三阶段:
深造

    专项学习深造,实例教学,对影视及次世代模型和动画全面掌握。达到公司对员工的技术要求标准。学员制作的模型和动画作品参加作品大赛。

模型
周:
高级角色人头

    讲解人头结构,布线原理,让模型看起来和真人一样。

第二周:
高级角色身体

    学习人体骨骼,肌肉结构,注重形体表现,这身材很羡慕啊!

第三周:
高级角色衣服

    学习服装制作技巧,衣褶如何表现,模型最终效果制作完成了。

第四周:
高级角色雕刻

    学习Zbrush软件使用方法,利用雕刻工具快速的建立复杂的模型,制作如发丝,毛孔这样细小的细节。

第五周:
高级角色贴图

    利用颜色.凹凸.高光.反射.发光贴图,使模型更加真实,看到模型如此逼真,很有成就感。

第六周:
次世代模型实战

    学习简模,中模,高模制作标准,学习模型拓扑,贴图烘焙,让模型适用次世代游戏的需要。

动画
周:
角色运动原理

    学习表情,口型动画,让角色富有情感,天啊!我做的太棒了!

第二周:
角色表演动画

    要自己表演了,很紧张啊!看完老师录的视频,可笑死我了。这才是动画乐趣啊!

第三周:
表演动画实战

    表演的越来越好自如了,没想到我可以如此疯狂,好的动画师也是好的演员,真没错。

第四周:
动画短片制作

    自己的动画作品开始制作了,期待它完成的那一刻,爸妈瞧好吧!

第五周:
动画创意制作

    尽情的施展吧,写剧本,设计人物形象,看我有才吧!

第六周:
动画项目实战

    有进公司工作的感觉了,多做几个镜头,哈哈。

渲染
周:

MR渲染器使用

    Mentalray渲染器的使用,无光照明,很神奇啊!

第二周:
全局光照

    真实的自然光照模拟,光粒子设置,照片级别。

第三周:
影视级渲染

    动画最终渲染输出,学习渲染动画设置,动画镜头的打光方法。

第四周:
后期合成

    把视频,图片合成一体,效果更加绚丽了。)

第五周:
校色与剪辑

    每个镜头的颜色统一校正,配音,配乐,剪辑成片。

第四阶段精英

第四阶段:

 

精英

    对之前课程的巩固与加强,经过老师的指点与经验传授,掌握工作所需的所有技能,顺利的走向工作岗位。

模型

 

周:

 

毕业作品制作


    老师的要求更高了,这是大师的作品啊!加油!

第二周:

 

艺术作品创作


    从技术向艺术升华过渡,长见识啊!

第三周:

 

游戏模型制作


    游戏模型的面数和布线的要求,利用最少的面,制作最棒的模型。

第四周:

 

游戏手绘贴图


    原来游戏角色是这样做出来的啊!

第五周:

 

游戏作品实战


    做一个自己的游戏角色,模式啊!

第六周:

 

公司测试锻炼


    了解公司用人标准,做好工作前的准备。

动画

 

周:

 

表演动画实训


    巩固之前的学习内容,对不足的地方加以学习,改正。

第二周:

 

项目经验传授


    做项目,经验很重要啊!好好听老师讲他的经历,很受用。

第三周:

 

游戏动画制作


    待机动作,攻击,大招,治疗,死亡等游戏中常用动作制作方法。

第四周:

 

游戏动画创作


    自己创作一套打斗动作看看。

第五周:

 

公司测试锻炼


    通过测试检验自己的学习成果,了解自己技术水平。

 

周:

 

粒子系统


    粒子的创建,发射器的设置,力场的使用。

第二周:

 

流体表现


    学习流体的创建,调整,利用maya的海洋系统制作大海,利用Realflow软件模拟真实的液体。

第三周:

 

烟火效果


    制作火和烟雾的效果,模拟爆炸的实现方法。

第四周:

 

毛发效果


    学习maya的毛发系统和毛发插件,制作真实的毛发效果。

第五周:

 

布料解算


    利用maya的Ncloth和插件制作布料,让衣服可以随风摆动,是不是很真实。

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