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【课程简介】
阶段基础
阶段: 零起点学起,重点学习MAYA软件使用方法,制作人物道具,机械,场景模型.和材质,能够完成初级模型作品。 周: 学习maya建模命令,掌握模型制作技巧,完成武器装备模型制作。 第二周: 学习制作复杂的机械模型,讲解制作思路,方法,制作完成个人机械作品。 第三周: 学会使用材质表现模型的真实感,为之前做好的模型上色,调整金属,玻璃等效果。 第四周: 学习场景构图,比例掌握技巧,知道场景模型的制作标准。完成场景模型作品。 第五周: 利用材质体现模型细节,学习场景贴图制作方法。完成场景作品最终效果。
基础
道具模型制作
机械模型制作
材质节点使用
场景模型制作
场景材质制作
第二阶段提高
二阶段: 对制作人物模型,渲染输出,角色绑定,动画制作全面了解掌握。能够独立制作动画作品。 周: 了解卡通人物风格特点,掌握maya造型和布线方法,完成动画片中的人物模型。 第二周: 有了颜色,材料的区分,质感的体现,模型看起来很漂亮。 第三周: 把之前做好的模型材质进行最终的调整,通过打光渲染测试,得到影片中的效果。 第四周: 了解灯光类型,分析灯光作用,掌握如何设计使用灯光对场景照明。 第五周: 学习渲染器的参数设置,了解项目制作的具体要求。完成项目需 第六周: 为制作动画做好前期准备,学习骨骼系统的创建,权重的分配,使模型能够做各种动作。 第七周: 为了使动画制作更加方便,为骨骼添加控制器,控制肢体和表情的运动。 第八周: 了解动画的发展,动画理论法则,通过小球动画,掌握时间和节奏的变化对动画影响。 第九周: 可以让角色走两步,很激动啊!Maya中的人物活了。 第十周: 通过跑步动画制作,掌握如何分析关键Pose,通过调整时间,控制动画的节奏。 第十一周: 动画理论的实际应用,理解预备,缓冲的作用。很好的表现运动幅度。
提高
卡通模型制作
卡通贴图制作
卡通角色效果
Maya布光方法
Maya软件渲染
要的照明效果。
角色骨骼设置
角色动画设置
动画原理解析
角色行走动画
角色跑步动画
角色跳跃动画
第三阶段深造
第三阶段: 专项学习深造,实例教学,对影视及次世代模型和动画全面掌握。达到公司对员工的技术要求标准。学员制作的模型和动画作品参加作品大赛。 模型 讲解人头结构,布线原理,让模型看起来和真人一样。 第二周: 学习人体骨骼,肌肉结构,注重形体表现,这身材很羡慕啊! 第三周: 学习服装制作技巧,衣褶如何表现,模型最终效果制作完成了。 第四周: 学习Zbrush软件使用方法,利用雕刻工具快速的建立复杂的模型,制作如发丝,毛孔这样细小的细节。 第五周: 利用颜色.凹凸.高光.反射.发光贴图,使模型更加真实,看到模型如此逼真,很有成就感。 第六周: 学习简模,中模,高模制作标准,学习模型拓扑,贴图烘焙,让模型适用次世代游戏的需要。 动画 学习表情,口型动画,让角色富有情感,天啊!我做的太棒了! 第二周: 要自己表演了,很紧张啊!看完老师录的视频,可笑死我了。这才是动画乐趣啊! 第三周: 表演的越来越好自如了,没想到我可以如此疯狂,好的动画师也是好的演员,真没错。 第四周: 自己的动画作品开始制作了,期待它完成的那一刻,爸妈瞧好吧! 第五周: 尽情的施展吧,写剧本,设计人物形象,看我有才吧! 第六周: 有进公司工作的感觉了,多做几个镜头,哈哈。 渲染 MR渲染器使用 Mentalray渲染器的使用,无光照明,很神奇啊! 第二周: 真实的自然光照模拟,光粒子设置,照片级别。 第三周: 动画最终渲染输出,学习渲染动画设置,动画镜头的打光方法。 第四周: 把视频,图片合成一体,效果更加绚丽了。) 第五周: 每个镜头的颜色统一校正,配音,配乐,剪辑成片。
深造
周:
高级角色人头
高级角色身体
高级角色衣服
高级角色雕刻
高级角色贴图
次世代模型实战
周:
角色运动原理
角色表演动画
表演动画实战
动画短片制作
动画创意制作
动画项目实战
周:
全局光照
影视级渲染
后期合成
校色与剪辑
第四阶段精英
第四阶段:
精英 对之前课程的巩固与加强,经过老师的指点与经验传授,掌握工作所需的所有技能,顺利的走向工作岗位。 模型
周:
毕业作品制作 老师的要求更高了,这是大师的作品啊!加油! 第二周:
艺术作品创作 从技术向艺术升华过渡,长见识啊! 第三周:
游戏模型制作 游戏模型的面数和布线的要求,利用最少的面,制作最棒的模型。 第四周:
游戏手绘贴图 原来游戏角色是这样做出来的啊! 第五周:
游戏作品实战 做一个自己的游戏角色,模式啊! 第六周:
公司测试锻炼 了解公司用人标准,做好工作前的准备。 动画
周:
表演动画实训 巩固之前的学习内容,对不足的地方加以学习,改正。 第二周:
项目经验传授 做项目,经验很重要啊!好好听老师讲他的经历,很受用。 第三周:
游戏动画制作 待机动作,攻击,大招,治疗,死亡等游戏中常用动作制作方法。 第四周:
游戏动画创作 自己创作一套打斗动作看看。 第五周:
公司测试锻炼 通过测试检验自己的学习成果,了解自己技术水平。
周:
粒子系统 第二周:
流体表现 学习流体的创建,调整,利用maya的海洋系统制作大海,利用Realflow软件模拟真实的液体。 第三周:
烟火效果 制作火和烟雾的效果,模拟爆炸的实现方法。 第四周:
毛发效果 学习maya的毛发系统和毛发插件,制作真实的毛发效果。 第五周:
布料解算 利用maya的Ncloth和插件制作布料,让衣服可以随风摆动,是不是很真实。
粒子的创建,发射器的设置,力场的使用。
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