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课程简介:
本课程以次世代游戏中的模型制作为主体,通过不同案例的制作讲解,让学生完全掌握次世代游戏模型的制作流程和制作方法以及技巧。可以熟练操作Zbrush、Topogun、Xnormal等行业中常用软件。
适合人群:爱好游戏,动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,高中以上学历,中专、中技、大专均可。就职领域:游戏制作公司,动画公司,PC端网游公司,网页游戏公司、移动媒体游戏公司 电视台,广告公司,影视后期制作公司等。
次世代模型设计精英课程大纲 | |||
案例 | 模块 | 主要内容 | 就业方向 |
泥塑基础 | 借助泥塑工具锻炼学员的造型能力,加深学员对结构的理解。通过雕刻人体、动物、纹饰等练习初步掌握雕刻的基本方法和工作流程,并在学习中提高艺术鉴赏力。 | 完成本课程的学习后,学员能够承担次时代模型设计师、道具模型制作师、影视模型制作师、网络游戏模型师、手机 游戏模型师。 | |
次世代道具模型制作 | 认识ZBrush界面,学习ZBrush基础。通过一些不同种类道具的制作学习ZBrush的基本操作方式和笔刷的运用。 | ||
ZBrush四足动物雕刻 | 本章重点是通过雕刻一个四足动物模型,使学员初步了解生物体肌肉的雕刻方法,并且通过这部分的学习能够进一步熟悉ZBrush的操作以及对于笔刷的运用。 | ||
ZBrush人体雕刻 | 通过学习男人体雕刻,深入理解人体结构并掌握人体肌肉的表现手法。 | ||
经典商业案例临摹 | 通过对一些经典商业案例的临摹使学员更加明确学习的方向,找出自身的不足,提升自身的艺术鉴赏能力。 | ||
次世代角色制作 | 学习如何制作一个完整的次世代角色,掌握次世代游戏模型的制作流程和原理,学习3ds Max、ZBrush、Photoshop等软件在各个环节的运用,以及如何使用Xnormal烘培法线贴图和AO贴图。 | ||
次世代场景制作 | 使用3ds Max、ZBrush、Photoshop等软件制作次世代场景模型,掌握次世代场景模型在制作过程中软件的运用,了解各个软件在制作过程中的使用技巧。 | ||
UDK引擎讲解 | 本章主要讲解UDK引擎的使用,通过案例的讲解使学员掌握UDK引擎的工作原理,更加透彻的了解影响次世代模型在引擎中表现结果出现不同的根本原因。 | ||
原创商业项目开发模拟 | 让学员熟练掌握次世代游戏中角色模型和场景模型的制作方法与流程。模型制作能力更加贴近企业要求,不仅在模型质量上要达到企业标准,效率与制作思路还会得到更高的提升。 |
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