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3g手机开发工程师

3g手机开发工程师

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 1、课程简介:

 1)、课程以渲染、实拍与三维结合、三维特效、影视后期合成为主,深入学习和研究大型项目的渲染解决方案;

 2)、短期学习,快速就业,课程完全由公司制作经验丰富的专家进行编写和授课,完全商业案例讲解;

 3)、影视后期理论教育 公司内部保密项目实训指导 100%免费推荐就业;

 4)、影视行业是未来快速发展的前景行业,通过此课程可以进入高端影视行业!

 授课软件:Photoshop/mudbox/Nuke/SpeedGrade/After Effects/pftrack/Maya/Premiere

 学生入学条件:三维软件零基础,有自学能力,热爱影视特效事业,希望从事影视特效事业的人。

 就业岗位:灯光师、渲染师、特效师、高级合成师、跟踪师、 动漫栏包后期设计师

 绘画基础

 静态素描和人像素描,熟悉人体结构、骨骼、肌肉和解剖知识,掌握运动、动态变形和表现

 基础

 1、PHOTOSHOP的使用

 2、PM、层、MASK、通道等后期合成基础知识的掌握。

 基础合成

 1、后期特效合成初步,数字合成概念,后合成软件介绍,电影及视频格式标准,特效电影片断及学生作品赏析。

 2、 AE基础界面介绍。

 3、AE合成实例学习。

 模型

 1、MAYA软件基础,poly模型建模的方法。

 2、曲面建模方法,机械模型制作。至少制作一个非生物模型。

 摄影与造型

 1、摄影构图,用光原理 。

 2、造型原理。静态景物的布光及构图知识的掌握,为三维渲染的三维环境与真实环境的匹配要素做铺垫

 绑定和动画

 1、MAYA骨骼系统,FK,IK动力学系统。

 2、变形器。

 3、骨骼蒙皮,蒙皮编辑,绑定方案。

 4、经典影片摄像机运动。

 5、MAYA动画菜单界面讲解及曲线编辑器。

 6、动画构图,时间节奏。

 7、LAYOUT动画实例。

 材质、灯光和渲染

 1、材质基础。

 2、MAYA灯光运用,三点光源、布光法。

 3、分层渲染和合成案例 。

 4、HDR图片原理和制作方法 。

 5、三维物体与实拍照片相匹配。

 摄影、剪辑和跟踪

 1、premiere基础应用、软件介绍。

 2、premiere高级应用、剪辑相关理论基础。

 JAVA基础语法

 JAVA基础语法,变量、数据类型、运算符、表达式、方法、流程控制、数组、函数等。

 面向对象

 面向对象编程介绍;面向过程与面向对象的区别;面向对象的基本特性;类、属性和方法;构造函数;类的实例化;使用类的属性和方法;类的访问控制;类的继承与多态;面向对象的接口及抽象类;类、对象及对象之间的关系;几个常见的运算符和关键字。

 集成开发环境(IDE)Eclipse开发工具使用详解

 Eclipse的基本结构,使用Eclipse创建Java应用程序、常用快捷键以及使用技巧等。

 JAVA数据结构及基本算法

 数组与简单排序;栈与队列;链表;递归;哈希表;高级排序;二叉树;堆;带权树等。

 JAVA多线程编程

 多任务、多进程、单线程、多线程概念与原理;线程栈模型与线程的变量;线程状态的转换;线程的同步与锁;线程的交互;线程的调度;线程的同步;并发协作;volatile关键字 ;新特征(线程池、有返回值的线程、锁、信号量、阻塞队列;阻塞栈、条件变量、原子量、障碍器等。

 JAVA流及NIO

 System类及流的概念;字节流类;字符流类;文件操作;文件输入/输出流的应用;NIO介绍;NIO与IO的区别与比较。

 JAVA网络编程

 基本网络概念(IP、TCP和UDP、Internet标准);基本Web概念(URI、HTML、SGML、XML、MIME媒体类型);客户端Socket;服务器socket;非阻塞I/O;UDP数据报和Socket;组播socket;URLConnection ;协议处理器。

 JAVA的数据库编程

 关系型数据库简介;结构化查询语言SQL;数据库连接;JDBC编程;基于JDBC的数据库连接技术和Java SE 6新特性。

 数据库高级应用

 PL/SQL、触发器、存储过程、数据库设计思想与技巧。

 JAVA的图形界面编程

 JAVA的图形界面编程基本原理;理解java.awt和javax.swing软件包的类层次结构;掌握利用JAVA的GUI组件来创建按钮、标签、列表、面板等。

 Android简介

 Android的特性;Android的应用程序框架;Linux内核;中间件;应用程序框架;应用程序。

 Android开发环境配置及搭建

 SDK的下载及安装;Eclipse的搭建;虚拟设备的创建与模拟器的运行;Android程序的监控与调试等。

 Activity的生命周期

 Activity生命周期解析;创建一个Activity; Activity生命周期;Actvity 堆栈;Activity状态;如何监测Actvity的状态变化;Activity完整的生命周期。

 Android游戏开发设计

 前台渲染(创建Android用户界面、图形与动画在Android中的实现、Android平台下的多媒体开发);交互式通信(基本组件、内部通信);数据存储和传感器等。

 UI基础介绍及常用控件的使用

 什么是UI;UI简介;SlidingDrawer 抽屉式滑动控件;PopupWindow 气球提示控件;HorizontalScrollView 水平滚动容器。

 Android自定义控件的开发及使用

 设置自定义控件;XML中引用自定义控件;attrs.xml属性定义;控件属性与XML定义绑定;在xml中对控件赋初始值等。

 Service的使用方法

 Service起步;Service生命周期;绑定Activity和Service;获得系统服务;计时器;预约时间Handler;在线程中更新GUI组件;全局定时器AlarmManager;AIDL服务等。

 Intent及Receiver的使用

 Intent对象介绍(组建名字、动作、数据、种类、附加信息、标志);Intent解析(Intent过滤器、通用情况、使用Intent匹配);Receiver接收事件详解;Receiver的使用。

 数据的存储方式ContentProvider的使用

 ContentProvider介绍;ContentProvider的数据类型;ContentProvider的URI等。

 Android多媒体编程

 多核通信(共享内存、过程调用);多媒体框架(框架概述、OpenMAX接口规范、OpenCORE框架、元数据);图像框架(Camera拍照框架、图像解码);音频框架(音频管理框架、音频编解码过程);视频框架(Camera录像框架、媒体播放服务);渲染机制(Surface Flinger管理器、Skia渲染、OpenGL ES渲染、硬件加速);图像应用(基本接口、图像的处理、动画的处理);音频应用(基本接口、音频记录的处理、音频播放的处理);视频应用(视频记录、视频播放)。

 OpenEs编程简介

 OpenEs简介;OpenEs编程技巧;OpenEs编程实战等。

 项目实践

 Android项目实战。

 1、摄像知识、前期拍摄过程介绍、实际操作 。

 2、拍摄3分钟小短片 。

 3、短片剪辑、简单后期处理、学premiere与AE的组合运用。

 高级合成nuke

 1、nuke软件应用。

 2、合成、抠像,二维跟踪、变速等。

 3、高级3D合成立体影像等。掌握Nuke的高级内容及合成的思路、方法等知识要素的掌握。

 特效

 1、特效基本概念,经典特头赏析。

 2、粒子特效的制作和实例运用。

 3、布料系统的制作和裙子实例运用。

 4、Hair 基础动力学介绍和头发毛发实例运用。

 5、Realflow 软件的运用,制作水、火等实例。

 6、Maya Fluid 运用。

 毕业项目

 学生通过实践项目的制作,应用影视特效和合成技巧,体现出特效,合成,较色,抠像,跟踪,渲染等的技术功底,并通过参与毕业项目的制作,对团队合作、制作流程、文件管理等有一个深刻的理解

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