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3g美工设计工程师

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MAYA基础入门

行业基本知识。介绍课程安排和目的。maya界面,创建基本物体,并能熟悉Maya中的常用操作,在场景中正确的创建与组合物体,达到熟练运用移动、旋转、缩放工具,并且能够充分有效的利用三视图。

Nurbs建模

Nurbs的基本概念和术语,创建Nurbs基本物体,线编辑,点线的控制方法, CV、EP、Hull编辑,切换编辑模式,练习元素编辑模式,达到灵活控制曲线,进一步学习曲线创建Nurbs表面的方法编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角充分掌握Nurbs的造型手段和方法。

Polygon建模

Polygon的基本知识和术语,展示Polygon的优秀模型作品,创建基本物体,学习Polygon的编辑方法与技巧,对点、线、面的编辑与控制的能力。

材质灯光

介绍材质的基本概念和术语了解材质的 基本操作。学习如何控制材质的简单颜色与 透明度,加强控制颜色与透明的能力并熟悉编辑器和基本操作学会运用简单的bump。学习操作HyperShade编辑器,达到简单运用的程度,学习高光的概念和控制方法,以及如何操作,最后综合运用颜色、透明、bump并进一步熟悉 HyperShade的运用,通过练习来加强学习的效果。

纹理

学习纹理的基本概念和术语和坐标的概 念并简单讲解其使用方法。学习使用基本的位图(文件)纹理,并引入图像格式与尺寸的概念。讲解程序纹理的应用, 并综合练习巩固学习成果。

UV

详细介绍UV的一些创建方法。学习UV编辑器的使用方法。综合练习UV的编辑能力,介绍UV工作中的一些技巧与经验,实例讲解。创建多重UV以及其使用目的与方法。

MAYA渲染器

介绍Maya渲染器的控制方法讲解渲染器的基本操作方法,包括渲染动画和设置格式等。讲解渲染器的不同计算法方与实际运用之中的选择以及对渲染前 所要做的优化工作进行讲解。

MentalRay渲染器

介绍MentalRay渲染器的简单控制方法。

Maya 粒子

这部分内容学习maya动力学的精髓部分,包括粒子发射器,粒子属性,粒子表达式,粒子渲染,基于粒子系统的群组动画,通过大量的实例练习,使学生掌握各种基于粒子的特效制作。

Maya刚体与柔体

刚体部分内容包括刚体解算,碰撞,约束与解算器优化等。柔体部分包括弹簧,目标权重,动力学设定等部分。通过大量实例学习,学生可以掌握角色动画中的动力学计算。

Maya布料

布料部分有三部分组成,包括maya内置的cloth系统的使用。插件Syflex的使用,以及新版本的中的ncloth的使用。通过这部分的学习,学生可以综合解决各种复杂的布料制作。

Maya 流体

流体部分包括流体的解算,流体纹理,流体渲染,流体与粒子和刚体相互作用,流体缓存,海洋材质等。通过此部分学习,学生可以掌握真实的烟,云,火焰,燃烧,爆炸,海洋,等大气效果的制作。

跟踪与抠像后期合成

这部分主要教授如何从实拍的素材中获取三维运动的信息,如何将制作完毕的三维素材与实拍的背景结合。如何提高跟踪的精确度问题。重点讲解boujou,diffusion。

UI基础

UI理论知识、软件界面设计的要素、UI国际通用规范。

3G手机界面设计

手机ICON图标设计与制作、C/S界面设计、B/S界面设计、手机界面设计、及时通讯界面设计、界面开发图形切片,界面设计潮流与趋势。

3G手机WAP网站设计

理论基础:讲解手机网站运作规程及网站项目策划书,网站运作规程;网站建设流程;网站建设方案;商业手机网站网页图像设计分析;项目实战:项目需求分析——项目业务分析——手机网站行业定位——用户研究——技术方案与实施方式——手机网页设计——手机网站实现——成品提交。

3G手机Flash设计

FLASH工具的使用、动画制作流程及技巧、动画后期编辑合成。

手机插画

插画理论学习、插画软件学习、个人创作设计。

3G手机游戏策划

了解电子游戏的发展历程,掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,熟悉掌握游戏设计--文档的编写方法。

3G游戏场景和道具设计

手机游戏建模基础、场景概念设计(透视、色彩、氛围)、手机游戏模型制作技巧与技法,简单低模场景道具、手机游戏道具制作流程、手机游戏建筑模型制作方法和技巧、制作一个完整的游戏场景以及形成团队合作的意识、掌握游戏道具、场景制作技能、独立完成3D角色制作环节、成为具备优秀制作能力的游戏开发专业人才。

3G游戏角色设计

手机游戏角色设定(结构分析,配件设计)、手机游戏角色制作方法流程和经验介绍、人体结构、游戏角色低模制作、游戏角色高模制作、游戏角色综合建模。

3G游戏动画制作

动画基础、游戏角色动画。

3G游戏特效制作

手机游戏特效欣赏和常用的制作方法、手机游戏特效和影视 3D特效的区别和共性、常见特效分析,特效常用的一些基本软件手段、特效模型和贴图的基本要求、特效的创意。

专项提高

场景制作提高、角色制作提高、动画制作提高。

项目实战

按照游戏公司普遍的部门分类,分组进行制作.在着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性.体验一线项目的制作氛围。

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