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一、课程的性质和任务:
本课程是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。 随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。 建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到更终的输出。它是一种摄影艺术的再现。
二、学生能力培养要求
1.基础知识要求: 能够用3DS MAX熟练设计和制作建筑动画。
2.素质要求: 学生能深入地学习和了解3ds MAX和premiere和AE软件的庞大功能,能够通过实验教学的方式,达成学生自己从设计、采集资料、编策脚本和情节,制作出动画短片。
3.实践操作要求: 熟练操作3ds MAX和premiere和AE软件
三、教学内容基本要求
第1章:建筑动画基本概念及建模(80课时)
第2章:建筑动画常用材质(10课时)
第3章:灯光效果表现和渲染(10课时)
第4章:建筑动画常用动画(20课时)
第5章:建筑动画常用特效(粒子系统)(10课时)
第6章:场景合并(10课时)
第7章:建筑动画常用插件(10课时)
第8章:后期合成(40课时)
第9章:建筑动画更终成品制作与影视文件格式输出 (60课时)
第10章:动画实例演示总结。(50课时)
第11章:综合练习与考核
第12章:学生作品评析、学生提问,交流讨论,该课程整合总结。
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