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【学习目标】
游戏行业对人才的需求不断扩大,拥有专业技能的人完全可以轻松就业。行业涉及的职务提升空间大,不会出现发展空间瓶颈的问题。真正做到了"一技傍身,享受一生"。
【授课对象】
中国目前游戏动漫行业发展态势火爆,专业人才需求量甚高。而每年相关专业的毕业生加上培训生总数还不足五万人。行业出现"年薪十万,难招游戏人才的局面"。
【课程简介】
游戏动漫培训
让您不上大学
也能拿10万年薪!
玩游戏谁不会?能设计制作出属于自己的游戏动漫才是真正的高手!
掌握高端核心技术,拥有主动权,做行业的主导者;
了解各行业的动态,向有前景的行业主动出击;
提升技能,让兴趣转换成高薪资
游戏动漫行业现状
十一五"期间,我国动漫游戏产业蓬勃发展,一批动漫动漫游戏企业和动漫品牌崭露头角,动漫游戏产业链日益完善,成为文化产业中极具生机和活力的组成部分。
在"十二五"打造文化产业成为我国支柱性产业的大背景下,动漫游戏迎来了新的发展机遇期。如今动漫游戏行业高端人才缺口高达30万人!
学游戏动漫设计有前途吗?
市场需求大-游戏动漫人才紧缺
中国目前游戏动漫行业发展态势火爆,专业人才需求量甚高。而每年相关专业的毕业生加上培训生总数还不足五万人。行业出现"年薪十万,难招游戏人才的局面"。
薪资待遇高-行业平均高达月薪8000元
游戏动漫行业平均薪资已突破8000元/月,中高级人才极为紧缺月薪都开到了上万元不等。随着现在游戏行业在中国的发展来看,行业精英年薪将不可估量。
工作环境好-有助于充分发挥个人潜在能力
一般动漫公司都有干净明亮的办公室,整齐讲究的座位摆放,随处可见的小盘景友好的同事,还有经验丰富态度和蔼的项目总监,大家在一起讨论着游戏的开发,技术的运用,做喜欢的事情做。
发展空间大-一技在手,吃喝不愁
游戏行业对人才的需求不断扩大,拥有专业技能的人完全可以轻松就业。行业涉及的职务提升空间大,不会出现发展空间瓶颈的问题。真正做到了"一技傍身,享受一生"。
选择完美空间重庆游戏动漫学院的八大理由
1.
大品牌:国内数字娱乐职业教育品牌
2.
性:国家信息技术紧缺人才培训工程
3.
高就业:已经有35000名学员就职于各大游戏动漫公司
4.
极具潜力:荣获福布斯2010中国潜力企业榜
1.
走向海外:走向海外的数字娱乐机构
2.
创新课程体系:斥资500万研发的"云培训体系"
3.
完备师资:完美空间只应聘拥有三年以上研发项目经验的老师
4.
拥有互动交流平台:国内首创CG教育互动体验平台—云世界
动漫动画设计专业 | |||
CG艺术设计基础 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
动漫造型基础 | 48 | 通过学习生有趣的案例,掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握场景、角色、插画设计的制作流程与注意事项. | 掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事版制作,成为漫画师、插画绘图故事版制作师. |
动漫色彩基础 | 48 | ||
故事板与视听语言 | 32 | 掌握故事版的创作方法,通过经典案例全面地了解动画片的制作流程和故事版的镜头运用. | |
实训项目1 | 16 | ||
2D动画片制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
Flash动画片制作 | 80 | 通过学习整个FLASH动画片的制作案例掌握动画原理与运动规律,掌握FLASH软件的基础应用,彩信、广告的制作方法. | 能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更加深入和系统,能够熟练使用FLASH软件完成动画短片,使学员成为合格的FLASH软件完成动画短片,使学员成为合格的Flash动画设计师. |
实训项目2 | 32 | ||
3D网络游戏美术制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA场景制作 | 72 | 掌握MAYA基础知识、MAYA场景制作、MAYA卡通角色建模、MAYA写实角色建模. | 全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作,成为合格的Flash动画设计师. |
MAYA角色建模 | 72 | ||
实训项目3 | 20 | ||
3D动画渲染制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA材质贴图 | 72 | 掌握材质编辑器的使用、镜面发射、漫反射材质的制作、卡通角色与场景制作、真实人物的材质与贴图制作,掌握工业产品布光渲染、室外环境以及一些典型的特殊环境下的布光与渲染,分层渲染技术. | 能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能,掌握各种常用布光方法及分层渲染,成为合格的材质师和渲染师. |
MAYA灯光与渲染 | 44 | ||
实训项目4 | 20 | ||
3DMAX游戏动画制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAX场景制作与角色建模 | 40 | 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏建模、以及对比游戏模型与动漫模型布线的区别,作品渲染,通过角色建模的例子熟悉整个3DMAX软件。和在3DMAX里面的制作方法. | 掌握3DMAX软件,掌握游戏建模的方法和思路。独立完成3D游戏角色制作环节,成为具备优秀制作能力的游戏美工开发专业人才. |
MAX材质贴图 | 28 | ||
MAX灯光与渲染 | 24 | ||
实训项目5 | 20 | ||
3D动画制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA绑定基础课程 | 8 | 通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表编辑器的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础、基础角色绑定设置方法、AE制作以及后期合成等技能. | 能够制作初中级动画设置工作。对角色动画制作有初步了解,成为初级动画师和合成师. |
MAYA动画制作 | 88 | ||
动画合成与制作 | 64 | ||
实训项目6 | 20 | ||
3DMAX游戏动画制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
游戏动画设计 | 50 | 游戏动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏制作、3D游戏制作. | 掌握运动原理,运用运动规律制作角色动画与动画,成为游戏动画制作人才和游戏制作人才. |
游戏设计 | 30 | ||
实训项目7 | 20 |
3D动画影视专业 | |||
3D动画合成制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA制作 | 56 | 学习粒子的运用,刚体、柔体动力学,毛发技术,布料技术,Paint Effects的运用,动力学. | 能够使用高级工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及,成为合格的高级动画师和师. |
MAYA动力学制作 | 40 | ||
实训项目8 | 20 | ||
3D高级动画片制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA高级角色动画 | 76 | 掌握骨骼创建、骨骼调整、IK/FK的运用、蒙皮和权重分配、卡通角色高级绑定、真实人物角色高级绑定设置方法 以及Trax Editor的高级运用、卡通角色表情动画制作、真实角色表情动画制作等内容. | 掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作。 |
MAYA角色表情动画 | 80 | ||
实训项目9 | 40 |
网络游戏软件开发 | |||
游戏软件开发基础 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
游戏策划基础 | 40 | 游戏本质分析、游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能. | 了解游戏的发展历程,掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致地了解游戏设计的每一个环节,数据掌握游戏设计文档的编写方法. |
游戏架构设计 | 56 | ||
手机游戏软件开发 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
手机游戏语言基础 | 112 | Java语言基本语法、基本数据类型、流程控制、面向对象编程、多线程、网络、I/0系统、异常处理、CLDC/MIDP架构基础、高级界面编程、MDIP1.0游戏编程、MDIP2.0游戏编程、手机网络连接、RMS、厂商开发包、商业游戏实力分析. | 具备扎实Java语言基础及Java项目开发流程;掌握手机游戏开发技巧及手机游戏程序开发. |
手机游戏开发设计 | 96 | ||
手机游戏项目实训 | 64 | ||
2D网络游戏软件开发 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
网络游戏程序设计 | 64 | C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用. | 为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的有效开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术、熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发. |
网络游戏算法设计 | 48 | ||
2D网络游戏平台设计 | 108 | ||
2D网络项目实训 | 80 | ||
职业素质培养 | 20 | 面试、简历、演讲、团队合作能力培养 | 熟悉掌握求职必备知识与技巧 |
3D网络游戏软件开发专业 | |||
高级网络游戏软件开发 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
3D网络游戏数理理论 | 60 | 游戏数学算法、游戏物理算法、3D图形渲染技术、网络游戏通讯技术、数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编辑工具的开发与制作. | 掌握基本的游戏数学与物理算法、熟练使用DirectX进行编程、能够使用基本数据结构和算法实现3D场景演示、能够运用实时渲染技术实现简单效果、掌握网络游戏的基本构架与网络通讯技术、掌握数据库的设计与开发技术、掌握游戏界面设计与开发技术、掌握游戏编辑器的设计与制作. |
游戏渲染技术开发 | 104 | ||
3D网络游戏平台设计与开发 | 64 | ||
3D网络游戏组件开发与设计 | 100 | ||
3D网络游戏组件开发 | 120 | ||
3D网络游戏项目实训 | 20 |
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