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ar/vr工程师培训

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【课程简介】

阶段科目主要内容课时
C#编程语言C#基本语法与算法1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式;5天
2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符;
3、循环,数组,数组元素访问;
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚举与结构体;
面向对象编程1、类和面向对象,类成员,字段;5天
2、属性,参数,值类型,引用类型;
3、方法重载和递归;
4、面向对象编程:封装,继承,多态;
5、静态类,抽象类,单例;
C#数据结构与高级语法1、C#数据结构与相关方法;5天
2、委托,匿名委托,Lambda表达式;
3、事件,接口,消息机制;
4、反射类与方法;
阶段考试本阶段重点内容与项目;
阶段科目主要内容课时
Unity3D引擎基础引擎架构与物理系统1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍;5天
2、Unity3D引擎开发框架;
3、3D开发物理系统上;
4、3D开发物理系统下;
5、案例开发1:飞机大战,坦克大战;
UGUI 与动画系统1、UGUI 用户接口开发;5天
2、使用UGUI开发背包;
3、3D模型动画系统上;
4、3D模型动画系统下;
5、案例开发2:噩梦射手(上);
导航系统、数据存储、数据库、协程、WWW类1、Unity3D导航系统;5天
2、几种数据存储方式;
3、Unity3D中数据库的使用;
4、协程,WWW类;
5、案例开发2:噩梦射手(下);
网络、资源管理、系统、性能优化1、套接字网络基础原理;5天
2、网络实现高级;
3、资源管理,资源打包,下载,解包;
4、系统,粒子,应用;
5、项目性能优化技术;
总复习案例开发3:秘密行动;5天
阶段考试本阶段重点内容;
阶段科目主要内容课时
计算机图形学与
GPU编程
计算机图形学与Shader编程1、计算机图形学基础原理;5天
2、图形学编程高级;
3、Shader编程语言语法;
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现;
5、表面着色器;






























阶段科目主要内容课时
项目阶段AR项目阶段1.项目流程介绍、SVN讲解15天
2.vuforiaSDK讲解
3.HoloLensSDK讲解
4.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核
5-14.上午讲课,下午项目辅导
15.项目答辩
高级课1.unity插件介绍5天
2.NGUI与资源动态加载
3.3DSMax基础
4.3DSMax中级
5.3DSMax高级
VR项目阶段1.VR PC端SDK 讲解15天
2.VR 移动端SDK讲解
3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核
4-14上午讲课,面试题讲解,下午项目辅导
15.项目答辩
阶段科目主要内容课时
Unreal虚幻4引擎unreal虚幻41.虚幻引擎介绍、架构、开发流程5天
2.虚幻主要功能模块基础
3.虚幻主要功能模块中级
4.虚幻主要功能模块高级
5.虚幻案例开发






























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