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游戏美术设计师培养计划学期

游戏美术设计师培养计划学期

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  • 武汉武昌
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设计师基础课程
节:平面构成
平面构成:一种理性的艺术活动,它在强调形态之间的比例、平衡、对比、节奏、律动、推移等的同时,又要讲究图形给人的视觉引导作用。
第二节:立体构成
要对各种“三维形态”的共性问题加以研究,探索立体形态各元素之间的构成法则,提高与开形态相关的敏锐感觉和欣赏素养,培养高效率的立体形态创作能力。
第三节:色彩构成
色彩构成:色彩方面,从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的方法,把复杂的色彩现象还原为基本的要素,利用色彩在空间、量与质上的可变幻性,按照一定的色彩规律去组合各种构成 要素间的相互关系,创造出新的、理想的色彩效果。
第四节:素描

素描:对形体认识,明暗关系,以及立体空间感觉。

第五节:人物速写
游戏人物原画绘制。
第六节:photoshop
基础课程:工具应用、通道应用、滤镜应用 、艺术照片处理、图像上色技巧
第七节:3DMAX
3DMAX软件的基本操作;建模、 贴图材质、灯光、动画设置。

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