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三维动画制作

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章开始3DSMAX5之旅1.13DSMAX5概述1.1.13DSMAX5简介1.1.23DSMAX5的基本配置要求1.2一个入门范例:旋转的茶壶1.2.1确立动画创意1.2.2启动3DSMAX51.2.3创建模型1.2.4材质1.2.5布置灯光1.2.6创建摄像机1.2.7制作动画1.2.8观看动画效果1.3小结1.4习题1.5上机实作1.5.1基本任务:在桌面上移动的茶壶1.5.2进阶任务:在旋转桌面上弹跳的小球第2章3DSMAX5的用户界面2.13DSMAX5的界面布局2.1.1标题栏2.1.2菜单栏2.1.3工具栏2.1.4视图区2.1.5命令面板2.1.6提示栏和状态栏2.1.7动画控制区2.1.8视图控制区2.2界面的调整和定制2.2.1设置视图2.2.2调整命令面板2.2.3自定义工具栏2.3小结2.4习题2.5上机实作第3章对象的选择和变换3.1对象的选择3.1.1用单击的方法选择对象3.1.2用区域的方法选择对象3.1.3按对象名选择对象3.1.4选择集3.1.5对象组3.2对象的变换3.2.1变换工具3.2.2一个简单的变换动画3.2.3坐标系对变换的影响3.2.4轴心对变换的影响3.3复制对象3.4镜像变换3.5陈列变换3.6小结3.7习题3.8上机实作3.8.1基本任务:对象的选择和基本变换3.8.2进阶任务:制作旋转楼梯第4章创建三维几何体4.1创建标准几何体4.1.1Box(立方体)4.1.2Sphere(球体)4.1.3Cylinder(圆柱)4.1.4Cone(锥体)4.1.5Tube(圆管)4.1.6Torus(圆环)4.1.7Pyramid(棱锥)4.1.8Teapot(茶壶)4.1.9Plane(平板)4.2创建扩展几何体4.2.1Hedra(多面体)4.2.2TomsKnot(环形结)4.2.3ChamferBox(倒角立方体)4.2.40ilTank(油罐体)4.2.5L.Ext(L形几何体)4.2.6Hose(软管)4.2.7RingWave(环形锯齿)4.3三维几何体造型实例:椅子的制作4.3.1设计方案4.3.2操作步骤4.3.3范例小结4.4小结4.5习题4.6上机实作4.6.1基本任务:制作简单三维模型4.6.2进阶任务:制作较复杂的三维模型和布尔对象第5章二维图形建模5.1创建二维图形5.1.1Line(线)5.1.2Rectangle(矩形)5.1.3Circle(圆)和Ellipse(椭圆)5.1.4Arc(圆弧)5.1.5Donut(圆环)5.1.6NGon(正多边形)5.1.7Star(星形)5.1.8Text(文本)5.1.9Helix(螺旋线)5.1.10Section(截面)5.2编辑二维图形5.2.1EditSpline编辑器简介5.2.2编辑节点5.2.3编辑线段5.2.4编辑样条5.3二维图形转换成三维模型5.3.1Extrude(拉伸)5.3.2Lathe(旋转)5.3.3Bevel(倒角)5.3.4Loft(放样)5.4小结5.5习题5.6上机实作5.6.1基本任务:制作蝴蝶和花瓶5.6.2进阶任务:制作窗帘第6章模型的修改6.1Modify命令面板6.1.1Modify命令面板简介6.1.2修改器的选择6.2常用修改器6.2.1Bend(弯曲)6.2.2Taper(切削)6.2.3Twist(扭曲)6.2.4Noise(杂波)6.2.5Ripple(波纹)6.2.6Skew(倾斜)6.2.7Spherify(球形化)6.3修改器堆栈6.3.1修改器堆栈列表6.3.2一个使用修改器堆栈的练习6.3.3修改器堆栈的有关操作6.4使用EditMesh修改器6.5小结6.6习题6.7上机实作、6.7.1基本任务:制作落地灯6.7.2进阶任务:制作战斗机第7章材质和贴图7.1材质编辑器7.1.1启动材质编辑器7.1.2材质编辑器的界面7.1.3材质编辑器的基本操作7.2基本材质的编辑7.2.1设置材质的颜色7.2.2设置材质的反光度7.2.3制作自发光材质7.2.4制作透明材质7.2.5制作线框材质7.3贴图材质7.3.1制作贴图材质7.3.2贴图坐标7.3.3常用贴图类型应用实例7.4复合材质7.4.1Blend(混合)材质7.4.2DoubleSided(双面)材质7.4.3Multi/Sub-0bject(多重/子物体)材质7.5小结7.6习题7.7上机实作7.7.1基本任务:制作各种常见材质7.7.2进阶任务:综合贴图第8章灯光8.1灯光简介8.1.13DSMAX5的灯光类型8.1.2系统缺省灯光8.2创建灯光8.2.1创建聚光灯8.2.2创建平行光8.2.3创建泛光灯8.3灯光的参数8.3.1GeneralParameters(一般参数)卷展栏8.3.2Intensity/Color/Attenuation(强度,颜色/衰减)卷展栏8.3.3AdvancedEffects(高级效果)卷展栏8.3.4ShadowParameters(阴影参数)卷展栏8.3.5ShadowMapParameters(阴影贴图参数)卷展栏8.3.6光域8.4布光技巧8.4.1基本布光原则8.4.2聚光灯和泛光灯的综合布光实例8.5体积光8.5.1设置体积光8.5.2体积光应用于聚光灯8.5.3体积光应用于泛光灯8.6小结8.7习题8.8上机实作8.8.1基本任务:设置壁灯的灯光效果8.8.2进阶任务:应用体积光第9章摄像机9.1创建摄像机9.1.13DSMAX5的摄像机类型9.1.2创建目标摄像机9.1.3创建自由摄像机9.2调整摄像机9.2.1摄像机的基本参数9.2.2摄像机的景深9.3摄像机视图的调整控制9.3.1摄像机视图的调整按钮9.3.2利用视图调整按钮制作摄像机动画9.4小结9.5习题9.6上机实作9.6.1基本任务:利用摄像机取景,9.6.2进阶任务:制作摄像机的动画0章动画制作10.1动画基础10.1.1动画的基本原理10.1.2动画的基本概念10.1.3动画控制区10.2三种基本的关键帧动画10.2.1位移动画10.2.2旋转动画10.2.3缩放动画10.3编辑关键帧10.4函数曲线编辑器FunctJionCurvesEditor10.4.1FunctionCurvesEditor的操作界面10.4.2使用FunctionCurvesEditor编辑动画10.4.3给动画配音10.5连接技术10.5.1连接的有关概念10.5.2建立连接的方法10.5.3一个使用连接的实例10.6沿路径移动的动画10.6.1运动路径的方法10.6.2PathConstraint的主要参数10.6.3一个使用运动路径的实例10.7小结10.8习题10.9上机实作10.9.1基本任务:简单动画的制作10.9.2进阶任务:翩翩起舞的蝴蝶

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