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原创商业项目开发模拟
讲述游戏策划设计文档模板,文档包括游戏名称,设计历程,游戏表述,特色设置,游戏世界等内容;其中的提案文档对于整个项目至关重要,一份好的设计文档和提案文档会使你的游戏更加容易获得投资商的青睐。
关卡设计与UI设计
又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏规则与游戏任务
了解“游戏世界观”,在游戏中,世界观首先由游戏主题确定,社会的构成如何,游戏的焦点和矛盾是什么,矛盾的双方情况如何和矛盾是如何产生。这就是一个游戏的最初世界观;游戏里的元素都不能和世界观相抵触,要有充分的世界背景去解释游戏里每个元素的来龙去脉:如果你想在一个武侠背景的世界里加进去一个外星人npc的话,你就要考虑这个外星人是不是会被屠龙刀砍伤以及用轻功能不能躲过外星人的光线枪--!,而且要给你的玩家一个可以信服的理由来解释这家伙只怎么跑到这里来的。这里,你是这个游戏的总导演。
需求分析与设计思路
本课程是以游戏策划思维培养为主要目标,由宏观的产业分析作为开篇,解析数字游戏生存发展的环境,游戏运营模式,游戏主要开发技术,游戏开发的需求与流程。眼睛里看到的一切、头脑中想到的一切,都可能会演变成数字游戏的组成部分。
游戏运营介绍和游戏开发技术介绍
游戏的本质就是按照一定规则进行的交互式娱乐行为。所谓规则,就是一个游戏在进行的过程中,所有参与游戏的人员必须遵守的行为准则。从表现形式上说,游戏的规则不同,目的不同,可分竞技性和非竞技性两类,那么如何制定规则,并让游戏者在参与过程中得出的胜负结论,便是本模块要带给学员的内容。
帮助学员对游戏行业进行一定的认识,了解企业的用人需求,能够比较清楚地知道自己的长处和短处在哪里,以及在这个行业中自己适合往哪个方向发展,适合从事何种职业等等。
高级游戏策划精英课程
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