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【课程详情】
件介绍
自1996年由Kix推出3DSMAX1.0版本,3DSMAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DSMAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DSMAX不断把优秀的插件整合进来,在3DSMAX4.0版中将以前单独出售的CharacterStudio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DSMAX迷们期待已久的电影级渲染器MentalRay整合了进来。所有的这些都使3DSMAX迷们对3DSMAX以后的发展充满了信心。在应用范围方面,拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。
培训介绍
课程介绍:学习掌握3dsMax基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、基本动画、基本粒子系统、reactor等内容。具备3dsMax的初中级应用水平,熟练掌握3dsMax各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3dsMax软件进行基本艺术设计的工作流程。
证书:动画工程师(I级)-3dsMax
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