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【课程详情】
21世纪动漫产业,被誉为发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列maya作为现在最为流行的三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3dsmax功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。而目前中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持,CG人才缺口和那望而却步的高薪也一直是讨论的热点,近年来,随着影视产业的不断发展,数字艺术不断被影视创作所应用,影视动画随着各种动画电影、影视后期制作、电视栏目包装中3D技术的普遍应用逐渐深入人心,其震撼的视觉效果更是让我们相信,艺术可以改变生活.
教学方法
为提高教学质量,放弃效率低的投影仪教学方式,教学过程全部在机房进行,采用讲、练结合的方式教学。教师先讲解课程内容,学生听完就进行实践操作,现场消化理解。学员实践操作的同时,教师进行个别辅导,实现“学做”合一,从而把学习效率和学习质量化。
就业方向(参考薪资元/月以上)
(1)影视动漫制作及电视传媒行业/影视公司
(2)广告传播或整合营销推广等商业制作公司
(3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域
(4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域
培养目标
(1)具有扎实的电脑功底和良好艺术修养,领悟力强
(2)熟练掌握PC环境下的影视后期和动画软件,精通Maya/3DSMAX、Mentalray、Photoshop、AfterEffects、Premiere等软件,能够完成3D场景动画片、频道栏目包装、影视宣传片、广告片等各项目的后期制作要求
(3)掌握影视创作的相关知识,熟悉视听语言和影视编导,熟悉影视动画的策划、创意、制作,能够独立完成剧本构思、原画创作、分镜、动画制作、后期合成等流程
(4)养成工作投入、踏实认真、作风细腻的工作风格,能较好的完成公司及部门负责人分配的相关工作或自主开发创新作品;
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