学年 | 模块 | 课程介绍 | 课程 | 课时 | 课程目标 | 就业方向 | 应用软件 |
616 课时动画设计 | CG艺术创作基础 | 通过学习动画方面的基础内容,掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握动漫造型和动漫色彩在实际当中的运用。 | 素描基础 | 40 | 掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,成为漫画师、故事板制作师。 | 原画师,色彩指导 分镜师.插画家.漫画家 | Photshop CS , Painter IX |
动漫造型基础 |
色彩基础 |
动漫色彩基础 |
了解和掌握影视镜头语言的运用以及如何创作 | 影视镜头分析 分镜头绘制语言 | 40 |
项目实战 | 16 |
2D动画制作 | 通过学习FLASH动画片的制作案例,掌握动画原理与运动的规律,掌握动画片制作的整个流程。 | FLASH动画制作 | 80 | 能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练练习使用Flash软件完成动画短片,使学员成为合格的Flash动画设计师。 | 2D动画师 网页美工 | Flash cs3 ParticleIllusion 3.0 |
项目实战 | 32 |
3D模型制作模块 | 掌握Maya基础知识,了解和掌握动画和游戏动画人物、场景、道具的高低模要求。 | Maya角色建模 | 80 | 全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作,成为合格的人物建模师和场景建模师。 | 建模师,工业设计师 | Maya |
Maya场景建模 |
项目实战 | 20 |
掌握材质编辑器的使用、镜面反射、漫反射、材质的制作、卡通角色与场景材质、真实人物的材质和贴图制作,以及一些典型的特殊环境下的布光与渲染,分层渲染技术等。 | 材质与贴图的绘制 | 80 | 能够熟练掌握使用材质和绘图贴图方面的技能,掌握各种常用布光方法及分层渲染,成为合格的人物建模师和场景建模师。 | 材质灯光渲染师 | Photshop , Maya Lightscape v-ray MENTAL RAY |
Maya灯光与渲染 |
项目实战 | 20 |
3D动画制作 | 通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表编辑器的运用,驱动关键帧,角色动画制作基础,基础角色绑定设定方法,AE制作以及后期合成等技能。 | Maya基础绑定 | 120 | 能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解,成为初级动画师和合成师。 | 3D动画师 影视师 后期合成师 | Maya , AfterEffects Premiere |
Maya动画制作 |
动画合成 | 80 |
动画 |
项目实战 |
职业素质培训 | 8 |