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【课程详情】
三维就业班课程
学时:16周费用:3500元
班次:随到随学、全日制、白天班、周末班
就业方向:
广告公司、影视公司、动漫公司三维师、三维合成师。
总课时:
4个月的学习时间,
课程设置:
一、公共课 | |||
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课程名称 |
| 课程内容 | 课程概况 |
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| 入学教育及三维动画制作的流程介绍。 | 详细介绍集团动画公司的动画制作流程,包括各个生产部门的结构、职能、用人要求、技能特点。并系统介绍maya系统的基本模块功能,并跟具体流程对应起来。 |
二、三维 课程名称 课程内容 课程概况 材质基础HyperShade使用 Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade。提高在Maya中的工作效率。通过如何创建渲染网络介绍材质与渲染工作在电影制作中的许多重要知识。 渲染分层基础 分层渲染在CG电影、电影制作上是很普遍的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体),在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D渲染,也可以个别调教偏色、模化等等。 UV编辑 学习应用Maya的UV舒展制作方式,适用与动画和电影制作贴图的要求。 粒子 maya粒子系统非常强大,很多影视作品里都有他的功劳。我们学习maya粒子,粒子控制的基本原理,粒子目标,粒子替换,粒子碰撞,柔体力子,cloud粒子,Sprites精灵粒子,Point粒子,Streak(条纹)粒子,并且配合练习多个实例。 刚体、柔体 在现实生活中进行各种体育活动的时候,随时都可以观察到自然发生的碰撞和下落运动。比如把足球踢出去,足球就会同地面发生一系列碰撞和摩擦。这些自然的物理现象,都可以运用Maya的“刚体”来进行自动解算,模拟出非常真实的效果。 流体、毛发、布料 讲解如何利用流体中的Fluid容器创建烟火,浓烟,爆炸效果,以及制作云层,海洋。其中重点讲解的是Density,Velocity,Temperature,Fuel等参数之间的区别与。
材质基础
这门课程主要讲解模型UV舒展的合理性,接缝的切割是否合理,工业模型和角色模型拆分Uv的方式和不同点。
材质灯光专业
与“刚体”相对应的就是“柔体”。所谓柔体,就是可以使物体的肌理,结构产生柔软的扭曲变形的效果,用来模拟譬如旗子的飘动,绳索的摆动,枝条摇曳,窗帘晃动等,甚至也可以制作出身体的某个柔软部分(如肚子,乳房)的晃动。
通过具体实例学习如何在角色身上生长毛发,其中包括:角色身上毛发的创建,角色身上毛发的形态控制,真实毛发效果的制作方法,以及毛发运动的控制技术等。
Ncloth是一个崭新的Maya组建,但是非常稳定,Ncloth在这方面真的做的很好,不仅是布料,nCloth可以被使用在任何动力学效果中,比如书面,粘滞的柔体,坚硬的金属车壳,撕裂等等惊人的,的局限是使用者的熟练度和想象力。
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