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fiash动漫设计

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Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力,与相关课程的衔接、配合、分工。 

1.先修课程:Photoshop图形图像处理等。 

2.后续课程:Dreamweaver网页设计和开发等。 

3.课程的教学基本要求

本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。 

4.课程教学要求的层次 

1.掌握: 要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三。 

2.理解: 要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。 

3.了解: 要求学生能够1般地了解的所学内容。 

媒体使用与教学过程建议 

1. 学时分配课程教学总学时72学时,4学分。其中授课36学时,实训36学时。 

2.多种媒体教材的总体说明 

(1).本课程文字教材为合1型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。 

(2).视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。 

3.CAI课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。 

教学环节 

以主教材讲授为主,其它媒体作为辅助教学资源,以学员自学为主。 

4.主要教学媒体的使用与学时分配内容教学内容理论学时实训学时 

5.课程考核本课程采用笔试和上机操作两种考核方式,笔试由中央电大根据教学大纲统一命题,上机操作由各省、直辖市和计划单列市电大完成考核,未通过上机考核者不得参加笔试。开放教育的学生应严格执行该课程的有关考核文件。 

教学内容和教学要求 

第1章 

Flash基础 

(1) Flash历史和概述(2) Flash 8界面概览与新特性(3) 动画基础知识及创造流程(4) Flash文件的基本操作

教学要求:掌握动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作

理解: Flash 8界面概览与新特性

了解:Flash历史和概述 

第2章 

绘制图形 

教学内容:(1) 绘制直线、椭圆、矩形和多边形(2) 使用钢笔工具绘制直线和曲线(3) 使用刷子和铅笔工具(4) 图形编辑  

掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具 

理解:如何绘制基本图形 

第3章 

颜色和渐变 

教学内容:(1) 工具箱颜色编辑工具的使用(2) 渐变的控制(3) 使用混色器和颜色样本(4) 使用图案和位图的填充  

掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。 

理解:Web安全色。 

了解:渐变和渐变的溢出控制等等。 

第4章 

创建和编辑文本 

(1) 使用文本工具(新文本框特性)(2) 可创建的3种文本类型(3) 文本的建立和编辑(4) 将文本转换成形状(5) 文本的扭曲变形(6) 给文本添加超级链接  

掌握:文本的建立和编辑 

理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。 

了解:动态和输入文本的基本用法。 

第5章 

处理图形对象 

(1) 变形工具的使用(2) 扭曲和封套的使用(3) 变形面板的使用(4) 图形的排列和对齐(5) 合并对象(6) 复制变形的应用 

掌握:对象的变形处理。 

理解:变形面板的使用 

了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。 

第6章 

使用元件和库 

(1) 元件和实例的概念(2) 元件的创建方法(3) 元件的3种类型(4) 编辑元件(5) 库的基本概念与操作(6) 素材共用库(7) 创建影片剪辑元件(8) 创建按钮元件(9) 使用影片浏览器 

掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。 

理解:元件和库的概念 

第7章 

基础动画设计 

(1) 创建帧和关键帧(2) 移动帧、复制帧和粘贴帧(3) 帧的标签和注释(4) 逐帧动画(5) 创建补间动画(6) 补间动画的编辑和表现 

掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。 

理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。 

了解:如何使用渐进/渐出曲线来创建动画。 

第8章 

高级动画技巧 

教学内容:(1) 变形补间动画概念(2) 使用形状变形提示(3) 引导层动画的概念(4) 引导层动画的编辑(5) 遮罩层基础和遮罩动画(6) 时间轴特效 

掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。 

理解:引导层动画、遮罩动画的概念。 

了解:时间轴特效。 

第9章 

声音的控制 

(1) 声音的添加和导入(2) 编辑声音属性(3) 播放和停止声音的行为(4) 通过组件控制MP3播放 

掌握:在Flash影片和按钮中插入声音。 

理解:流式声音和事件声音的区别。 

了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。 

第10章 

视频处理 

(1) 视频的输出(2) 制作网络流式视频文件(3) 使用行为控制嵌入式视频掌握:制作网络流式视频文件。 

理解:多种视频输出格式的区别。 

了解:使用脚本控制视频。 

第11章 

脚本基础和实例 

教学内容:(1) ActionScript语法简介(2) ActionScript编辑器的使用(3) ActionScript编辑器参数设置(4) 输出面板辅助排错(5) 使用ActionScript控制影片剪辑(6) 给帧、按钮、影片剪辑分配动作(7) 载入外部数据 

掌握:使用ActionScript程序控制影片和实现交互。 

理解:ActionScript语法简介。 

第12章 

发布影片 

教学内容:(1) 测试和播放Flash影片(2) 输出Flash不同媒体(3) 发布Flash影片(4) HTML发布设置 

教学要求:掌握:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。 

理解:输出成多种格式文档的用途。 

了解:发布设置各选项的使用。

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