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一、专业介绍:
本套课程体系是根据动漫游戏公司对技术和经验的实际需求,在课程设置上倾向实践性,避开理论性,从基本功抓起循序渐进,掌握目前企业项目所需的各种技能和经验,满足企业低成本、高效率的用人需求,课程内容全程企业真实项目实践,后期小组项目,团队项目,企业实习进一步提升技能,丰富经验,最终让学生顺利进入合作的高薪企业。
二、就业方向:
游戏原画设计师、动漫原画设计师、游戏角色模型设计师、游戏动画特效设计师
三、课程设置:
课时 |
课 程 名 称 |
课 程 内 容 |
33 |
动漫美术预科 |
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。 |
66 |
原画设计基础 |
动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图层属性;仿矢量图的绘制。 |
66 |
道具与场景设计 |
动漫道具、静物写生,构图设计讲解,动漫游戏作品解析,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定。 |
99 |
动漫角色设计 |
动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定。 |
66 |
进阶课程 |
各种风格角色和场景创作设计,包括中国风场景、Q版场景、欧美场景、魔兽、中国风角色、Q版角色、欧美角色、魔兽角色、商业场景插画、宣传海报三维贴图绘制,影视广告、4D电影。 |
66 |
UI(界面)设计 |
各种UI设计,logo设计、图标、图层属性运用、水晶按钮、金属材质UI、播放器UI、系统UI、休闲游戏UI、Q版UI、写实UI、网页UI、网游UI等等.. |
66 |
实战项目 |
企业项目:组队、项目组管理方式完成成品 虚拟项目:组队、项目组管理方式完成成品 制作作品集:视频、书、图集.. |
就业指导课程 |
职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、团队意识与抗压能力、职业发展规划,职业人的正确心态;求职的准备与求职途径、面试技巧与谈判技巧等。 |
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总课时:462课时 |
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